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不是來筆戰
只是我歸類的結果
1:時空裝 只要有穿 魔防就很高 魔力就很多 各個職業都一樣 沒有"針對"職業做應有的調整
2.法師在2轉87跟10轉 攻擊力不會有差別 (魔法的疼痛度) 面對的敵人血量上升所以相對弱化
3.本來不起眼的黑妖(會心一擊) 在32767之後殺傷力怪可怕 法師沒有這種東西 只有延遲很久的爛刀(究光)
4.一直都很威猛的幻術(疼痛) 在血量破萬之後的威力更是可怕 法師沒有這種東西 依然是把爛刀 拿+12時空杖9額外3皆一樣被歸類為爛的爛刀
5.法師幾乎每招的的CD時間 都因為正服的 傷害比例做了改變 ((傷害:時間=高:長)) 但來到了這裡 究光智力滿了 一下6百多對法師而言依然是最痛的招數 但 CD時間卻長到我們官方所提空的"冰火補血機"輕鬆帶過
6.時空裝扼殺了法師最強的武器 藥霜 魔封 木乃伊 (只提這三個是因為在時空裝的+持下 幾乎沒有魔消放不到 那這三招存在的目的是?? 乾脆都送給妖精 然後大家都玩妖精好了)
7.法師專有的特例 被提出了 聖結界 有卷軸 為什麼魔消沒捲軸? 疼痛沒捲軸? 會心一擊沒捲軸? 讓本來PK引以為傲 團戰會帶法師出門的關鍵 都因為官方貼心的提供了聖結界 捲軸 只要我夠錢 我一隻妖精就能聖界+魔屏 輕鬆單吃新舊龍 那法師的目的呢??
講這麼多 GM一定不能體會 來自己玩玩看冰火的法師 體驗一下
我是真的熱愛天堂的法師
所以才希望"仿正服"的冰火
可以顧慮到法師的感受
謝謝 |
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