本帖最後由 robin0901 於 2015-10-12 16:23 編輯
首先,如果有玩家覺得這些內容是抱怨文,那請出門右轉。不用回覆,直接放給他沉文。
我先表示我的立場。對於修正內容,如果撼動團隊認為以職業平衡為目的,
龍騎現在的練功速度是過度強勢的話,那要修正我是沒意見的。
但是經過幾天的反覆思考,我還是覺得這一些內容不吐不快。
之前因為中秋活動,一直沒空找時間測試。
其中一個主因還是因為練功地太多玩家,沒辦法給予最客觀的數據。
撼動團隊的意思是說,總不能讓龍騎都用魔法練功為主因。所以下修岩箭的魔法傷害。
但是我想反問撼動幾個問題
(1)那請問近戰職業拿寒冰卷練功又是正常的情況嗎?
(2)除了可以遠距攻擊的妖精跟法師以外,其他近戰職業改用頑皮龍練法導致這二年來玩家轉數快速增加,
這樣的狀況也是正常的嗎?
當初頑皮龍的傷害比黃金龍傷害超出太多,根本是天地之別,
也讓玩家興起帶寵練功比自已實際打怪練功更來的有效率的方法。
那這麼多年了,為什麼撼動沒想過要針對這個問題去處理?
其主因還是因為這可以順勢哄抬頑皮龍蛋的價格,來提高玩家贊助的量吧。
平均一個老玩家,10隻頑皮就要再多花上1萬塊以上的贊助。
但是現在撼動是個老服了,玩家轉數平均過高,所以商村滿街都是頑皮拋售,但是接手的玩家卻很少。
主因還是因為新手玩家過少。
我的主力角色是火妖,而火妖現在很弱勢是現實,我也改轉職練龍騎跟法師。
而撼動團隊為了職業平衡,修改城墩跟西之地的守護神設定,調整成跟櫻花楓葉一樣,我是沒意見。
因為這畢竟是為了保障其他職業。
但是要下修龍騎的岩箭理由,我實在覺得不以為然。
為什麼龍騎就不可以是以魔法型練功?
早期就有力龍騎跟智龍騎二種出生類型的玩家,而撼動在屠宰者的設定是以傷害+魔攻去計算加成。
相對也是默認龍騎其實是魔法戰士。
在此附上改版前與改版後,岩箭練功的差異度。
以我的龍騎為測試角色。
以下測試時間皆為練功地玩家人數不超過3個人情況。
【 改版前 】
龍騎的魔攻提升,造成的練功效率提升是有感的。
本來智力55, 櫻花楓葉大約4-5發1隻。智力提升到75以後變成3-4發1隻。
搭配龍盔暴擊發動可以變成2發1隻。
智55,近戰練功+屠宰者 一瓶加倍頂多50%龍寶 = 300隻櫻花怪 。
智55,岩箭中鍵練功+夏納 一瓶加倍約60%龍寶 = 360隻櫻花怪 。
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智力含時空全套 全滿
智75,岩箭中鍵練功+夏納,一瓶加倍約70%龍寶 = 420隻櫻花怪 。
智75,岩箭指定魔法練功+夏納,一瓶加倍約75%龍寶 = 450隻櫻花怪 。
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裝備再提升
智78,岩箭指定魔法練功+夏納+魔攻斷杖+加五魔法龍盔,一瓶加倍約80%龍寶 = 480隻櫻花怪。
以上裝備,可以變成 穩定 每3發1隻。
智78,岩箭指定魔法練功+夏納+魔攻斷杖+加五 麒麟 魔法龍盔,一瓶加倍約90%龍寶 = 540隻櫻花怪。
【改版後】
智78,岩箭指定魔法練功+夏納+魔攻斷杖+加五魔法龍盔 +草莓+烤飛龍+巧克力,一瓶加倍約75%龍寶 = 450隻櫻花怪。
(這應該幾乎是我現在龍騎的練功速度極限了)
目前變成每4-5發1隻怪。
但是法師呢?
智78,地裂中鍵練功+80變身+ 加二魔法龍盔+慎水藍水,一瓶加倍 隨便就是100%龍寶以上起跳。
(看練功地玩家人數決定練功速度)但是前題魔力要充足的情況。
我打怪打一半,法師經過1發地裂就能吸走天幣跟寶物,這代表他1發的傷害力遠遠大於我累積的傷害。
我實在不懂 龍騎有那裡比較法師強的感覺?足以讓撼動突然想要下修龍騎岩箭的傷害。
最後。我只想說的是,我沒有要求撼動一定要把傷害改回來的念頭。
我只是要說明,龍騎用魔法練功打怪並不是錯誤的練法。
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