1.寵物數量部分
要改真的很難,一定會有聲音
個人是覺得要改,其實只要改降低帶寵數量,有些衍伸的問題會自動解決(練功太快,單吃BOSS)
不然這樣每個職業都是妖精和偽妖精而已XD
至於更改方法,可以在確定要改前,先行公告,讓大家有個緩衝期做買賣
一個玩家帶6隻左右的寵物,其實就夠練了,這樣練功速度會變慢,BOSS也無法自己吃掉'
不行的,理由很簡單,如果你今天剛剛花了幾萬台幣買了10隻頑皮,G大突然說要限制帶寵,瞬間頑皮掉價,你會有什麼樣的想法?
2.打寶率部分
如果完全沒修改,那有沒有考慮再提高一點
我在打寶加倍平均1~2趟會有一張屬性捲或額外傷害攻擊之類的
當然這樣是有點過高,打久會沒感覺!
調到比『打寶加倍低,比平時高這個程度』
其實大部分玩家所說的打寶率部分
都是看平時練功一趟可以打到幾張捲或是額外攻擊傷害之類的
這個很難拿捏的,就算給你調高了,還是會有其他的玩家跳出來說掉寶率低什麼的,然後越調越高,撼動就會轉變成寶版了
3.職業平衡
這點我不予置評,除了法師外,剩下我都覺得還不錯
最少比很久之前,火妖打趴所有職業好很多XDD
每個人都是有私心的,都想自己玩的職業是強者,能在自己的伺服器里稱霸稱王.按照我看,法師現在已經很不錯了,除了攻速CD問題和正服一樣無解外,雖然法師很難打死人,但練功誰能比的過法師?亂人的話,一個絕屏趴趴走,負面一堆,別再扯命中率,別忘了還有免費聖界,靈魂,魔屏,別人花錢,法師不花錢.所以有利有弊,玩的不爽大可以換自己認為吃香的職業
4.地圖部分
當我有想到好的建議,我再提議
目前想到的建議就是增加單練地圖,下面是我想法,供參考
可以辦投票,然後看玩家比較想打那些怪(我還滿想打肥肥和螞蟻的
然後那些怪組成幾張地圖,強度就調成和單練地圖一樣或高點,然後經驗值也一樣
而那個地圖可以打到成長或龍晶之類的
看哪個物品需要用點的,就會掉那樣物品
如果沒有要點的物品(我剛剛想一下好像可以點的都會掉)
就增加一個物品或兩個物品需要讓玩家點
從冰火到撼動,自定義地圖大家自己可以算算有多少個
櫻花,楓葉,龍島,神島,煉魔,天空
而且還和正服接近同步
一家仿正的私服能做成這樣,可以了好嗎 |