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樓主: AAA710810

飛龍的疑惑?GM可否討論一下(END)

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發表於 2014-2-24 15:49:06 | 顯示全部樓層
藥雙也已經夠好中了
應該是相消要提高
GM到底在搞什麼呢
飛龍我也贊成是增加減傷
跟小妞做個區隔
發表於 2014-2-24 16:00:48 | 顯示全部樓層
outlook 發表於 2014-2-24 15:38
7.修正飛龍娃娃六階的能力為
猖狂的橘熾娃娃:飛龍  傷害減免+6 (這個改成+5)、額外攻擊點數+7、遠距離 ...

這個修改讓騎士打擊太大
發動等於強制解除反屏
其他職業小影響 幻術無感
因該說幻術獲利最大
發表於 2014-2-24 16:28:15 | 顯示全部樓層
發動解除武器其實這蠻不錯~但是減傷降低是殺小~
上面大大說的沒錯 增加額外是有啥用
增加減傷好ㄇ
發表於 2014-2-24 16:53:08 | 顯示全部樓層
飛龍增加減傷吧+1
發表於 2014-2-24 16:59:57 | 顯示全部樓層
改成這樣是殺小...練騎士的不就等著被打好玩的
發表於 2014-2-24 21:48:24 | 顯示全部樓層
應該是改攻擊的帶飛龍的會解除武器吧
跟壞刀一樣啊
一直在打騎士的臉
減傷又降低∼撼動到底在腦什麼
 樓主| 發表於 2014-2-24 22:51:16 | 顯示全部樓層
改成這樣有點尷尬   即讓6皆小妞是機率性發動1.8倍暴擊,換算百分比是增加了百分之80的傷害,這個數字是很可觀的,6皆飛龍也照小妞一樣的機率性發動減傷百分比吧!至於要減傷多少的數字就要看撼動去衡量了,別比小妞還爛就好,這樣一來小妞跟飛龍的特色就都不一樣了,一個純粹爆擊,一個純減傷,建議而已,謝謝指教。
發表於 2014-2-24 23:09:29 | 顯示全部樓層
AAA710810 發表於 2014-2-24 22:51
改成這樣有點尷尬   即讓6皆小妞是機率性發動1.8倍暴擊,換算百分比是增加了百分之80的傷害,這個數字是 ...

強烈建議 增加傷害減免
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