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發表於 2014-2-22 00:40:09
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整串看下來討論有越來越正面,很好,但撼動官方不知道有沒有視而不見??
我個人同意以上討論的幾點
1.王族增加打到寶的機率,實際來說本身增加1.4倍,組隊其他隊員增加1.2倍
2.妖精我比較同意稍微降低刀妖傷害,但大大提高弓妖傷害,不然每次打架就看到一堆
進戰,實在缺乏特色
3.騎士我贊成不增加傷害,但大大增加硬度,騎士特色就是要撐啊,如果要搞特異獨行,
來個時空盾牌騎士裝備具有反叛者盾牌的3倍減免效果,所不定會有騎士拿單手劍。
4.幻術基本上疼痛改不了,能做的就是調整定位,不過目前奇股獸看來是出問題了,
是否讓奇古獸傷害是看武器數值+本身智力+魔攻,3位一體呢?
5法師我也非常同意星洛跟究光CD時間實在太長了,而烈炎根地烈礙於台幣裝備設定,
實在無言,也造成法傷害在撼動根本無言,做法要嘛星落冷卻時間少3分之1,
究光少2分之1,或是烈炎根地裂傷害提高1.2~1.5被試試看,但還有一個地方要修,
就是所有台幣裝備法師太無用,屬捲跟核沒有增加法術傷害的,
龍盔報擊礙於法術CD根本搞笑,娃娃紅火6街效益怎也比不過小妞爆擊效益,
還比較貴,龍耀撼動也是沒有考慮法術CD問題,轉生戒子一樣沒有
考慮法術CD問題,所以為何撼動普通攻擊效益永遠比法傷高,
不是沒有原因的,撼動在物品設定上因該考慮法術CD問題才對。
6.龍騎目前的確最強勢,但它定位就是進戰打手,是可以先不用去動他,
畢竟所有台裝物品龍騎效益是最高的。
7.黑妖定位因該就是暗殺+打手,所以目前來看會心設定上倒是OK,
倒是目前很多白目拿來炸新手,這根本是飲荷止渴,
可以根據前人提議的來個1轉前可以購買爆炸藥水,或許是不錯的設定。
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