cc741023 發表於 2011-5-5 11:08:53

要我重玩我也要玩火妖ps就是神

afu700612 發表於 2011-5-6 03:38:59

回復 20# robin0901

感謝Robin大大的回覆

寫的非常的詳細,讓還不清楚兩者差異的玩家都能清楚的明白{:3_59:}

1轉之後拿刀小弟覺得還蠻合情合理,畢竟1轉後力、智都滿了,對刀妖來說能力強化了很多

但小弟想請問大大,再當時0轉90級時是有什麼特別的原因才讓大大轉拿刀的嗎?

robin0901 發表於 2011-5-6 12:27:55

回復 22# afu700612

說原因咩…其實也不是什麼太大的原因。
就只是單純的三重矢不夠魔力射…一瓶加倍中間要飛回去大樹洗魔好幾次。
洗到很煩…就改拿刀了。
就這麼單純 ==

最後 給你一個原則。
遠距離楓葉、近距離櫻花。
打寶楓葉、練功櫻花、賺錢100樓。

這樣想就會懂你該怎麼選擇了。

我是三傳符都有…

dennis9871 發表於 2011-5-6 12:32:01

本帖最後由 dennis9871 於 2011-5-8 19:40 編輯

回復 7# afu700612


    如果你是智16的話我建議你最好是用普射+地烈前提是智力要點滿,
清怪速度會比你用三重快很多喔{:4_106:}

afu700612 發表於 2011-5-10 03:01:27

回復 23# robin0901

昨天終於存夠錢買了一把冰火弓

非常高興的跑去櫻花................{:3_62:}

打沒五分鐘小弟就換回時空刀了.....{:3_58:}

原因可能是小弟本身數值都是偏向拿刀的數值

再加上一個是冰火弓、一個是時空刀,且沒把盾牌換成臂甲

打怪的刀數的話

學火、初始點數力14智16、89級升級都點力,打櫻花的怪

拿弓不放三重24下
拿刀不放魔法12下

等到未來換成時空弓再測試一次...........{:3_52:}

£飛雪 發表於 2011-5-10 03:13:30

弓妖

想玩弓妖的話
一開始一定很吃力
我建議 最好是先學火拿刀練到一轉
在開始拿弓
原因很簡單    還沒轉身以前 弓妖消魔量很大
學火拿刀的話還OK也比較省魔 好練
不過弓妖還沒點額外以前 打人都很癢...
不過點了之後就不同囉~~!!

火妖

近戰傷害高
清怪算快有時候刀子有爆的話3-4刀會秒殺一隻怪
說不定更快一點也有可能~~
火妖練功也不錯
不過後期輸給弓妖
因為魔力夠多
弓妖三重矢可以猛丟到爽

打人的話
火妖有個缺點就是
近戰打人特別會揮空
如果點核的話個人建議是:
3攻6額or2攻7額
我現在是2攻不過還是很會揮空
所以我應該是點3攻6額@@!!

以上給你做參考@@
如果有什麼比較需要補充的麻煩版友幫忙補充=ˇ=!!

£飛雪 發表於 2011-5-10 03:16:20

回復 16# cc741023


    拿弓妖精武器拿+10時空
跟拿+7~+8時空的火妖打
你傷害輸出還是沒有火妖高
因為弓妖沒點額外 真的打人很癢!!
練功的話就還好了

所以你別想太多=   =
弓妖沒點額外真的差很多0.0...

afu700612 發表於 2011-5-10 04:00:03

回復 26# £飛雪

所謂的後期是指魔力大概在多少左右{:3_57:}

弓妖要點額後才能發揮威力,是指額外的攻擊力佔了弓妖整體攻擊力較大的關係

而刀妖本來攻擊力就比強高,所以點額之後感覺就沒有弓妖點額的差異這麼大

導致弓妖點額之後感覺有後來居上的感覺{:3_62:}

如果要以弓妖為主的話,小弟的初始點數是否就要在1轉之前使用回憶來重置

還是其實在那個時候初始點數的影響也是相對的很小了,重點在於裝備與等級

£飛雪 發表於 2011-5-10 11:01:28

回復 28# afu700612


    抱歉沒辦法很明細跟你確定魔量多少

反正 越多轉 對於弓妖月有利!!

額外對火妖弓妖來說都很重要!!
而且有差!!!!
抱歉我現在比較忙...必須先趕出門只能先回復你這些

sbewrt 發表於 2011-5-10 12:02:20

回復 28# afu700612

後期大概只是紙5~6轉之後
因為那時候磨亮大概也7~8千有了這樣拿弓練功魔力大概可以練一貫加倍
但是最好是8轉以後魔力破1萬2之後就會非常好練
至於額外對於弓妖攻極力的影響力 就是你想的那樣沒錯
因為武器上面的攻擊數字是1~XX來飄動的,額外攻擊力就是固定的
恰好風腰的屬性魔法並沒有爆擊這玩意,所以飄動的攻擊輸出部會造成太大的引響
反而是\額外的攻擊輸出越高對弓妖的穩定度就越高,也打得比較痛
就是說 時空弓的額外攻擊加成˙是+31 那如果你點9額外就是31+18=49
代表你每一支箭就有49加上你本生武器的攻擊1~31的飄動攻擊輸出
也因為本生武器的攻擊輸出是隨機的飄動數值,所以不建議點傷害來增加時空弓的武器攻擊輸出
因為隨機的我們也不知道他的機率是多少,所以點額外比點傷害的總攻擊輸出還要來的穩定也很高(不一定比較高,但穩定)你想想一箭就49+(1~31)的攻擊輸出你最少也有50+上魔法箭(大概也有13以上吧)的攻擊總輸出,放一下三重史等於X3倍,這樣有180以上了,還不包刮敏捷的加成跟出身點的加成
所以玩風邀點額外9接是最佳選擇,99等之後放個精準 輕而易舉就可以打飛人!

也有一種玩法,根據GM證實 拿弓選火屬性施放 屬性之火+烈焰之魂依樣也是會有機率性得˙爆擊
所以也有很多之前拿刀 而且 不是純點額外的直接跟GM換弓
烈焰之魂==>機率性發揮武器傷害最大值(GM說的)我以前以為是每一下)
所以有點傷害的弓,武器最大傷害值因該就會比較容易出現!
又因為有爆擊的緣故,所以其實拿弓選火屬性練功,也非常快
但是要一直放列魂 ,有些人覺得挺煩的!

mvp5626yes 發表於 2011-5-10 12:29:26

回復 16# cc741023


    火妖79沒台打輸 冰火全套+冰火武弓妖 ???
那絕對是你的問題
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