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發表於 2011-5-10 12:02:20
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回復 28# afu700612
後期大概只是紙5~6轉之後
因為那時候磨亮大概也7~8千有了這樣拿弓練功魔力大概可以練一貫加倍
但是最好是8轉以後魔力破1萬2之後就會非常好練
至於額外對於弓妖攻極力的影響力 就是你想的那樣沒錯
因為武器上面的攻擊數字是1~XX來飄動的,額外攻擊力就是固定的
恰好風腰的屬性魔法並沒有爆擊這玩意,所以飄動的攻擊輸出部會造成太大的引響
反而是\額外的攻擊輸出越高對弓妖的穩定度就越高,也打得比較痛
就是說 時空弓的額外攻擊加成˙是+31 那如果你點9額外就是31+18=49
代表你每一支箭就有49加上你本生武器的攻擊1~31的飄動攻擊輸出
也因為本生武器的攻擊輸出是隨機的飄動數值,所以不建議點傷害來增加時空弓的武器攻擊輸出
因為隨機的我們也不知道他的機率是多少,所以點額外比點傷害的總攻擊輸出還要來的穩定也很高(不一定比較高,但穩定)你想想一箭就49+(1~31)的攻擊輸出你最少也有50+上魔法箭(大概也有13以上吧)的攻擊總輸出,放一下三重史等於X3倍,這樣有180以上了,還不包刮敏捷的加成跟出身點的加成
所以玩風邀點額外9接是最佳選擇,99等之後放個精準 輕而易舉就可以打飛人!
也有一種玩法,根據GM證實 拿弓選火屬性施放 屬性之火+烈焰之魂 依樣也是會有機率性得˙爆擊
所以也有很多之前拿刀 而且 不是純點額外的直接跟GM換弓
烈焰之魂==>機率性發揮武器傷害最大值(GM說的)我以前以為是每一下)
所以有點傷害的弓,武器最大傷害值因該就會比較容易出現!
又因為有爆擊的緣故,所以其實拿弓選火屬性練功,也非常快
但是要一直放列魂 ,有些人覺得挺煩的! |
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