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火妖前輩請入內討論

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發表於 2010-2-25 09:41:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我剛接觸冰火未滿一個月

想請問

我想請教一下火妖力滿之後的配點走向

爬文後,不外乎點 智力or敏捷

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問題一:

先點智力,對於打怪可以清怪增加速度,邊打邊丟烈焰

但在冰火,玩家抗魔這麼高的環境下,(有贊助裝幾乎抗200-250)

點智力對於玩家間的較量,好像不比正服有優勢

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問題二:

先點敏捷,有人說會暴血 ?

暴血是啥....

攻擊不就是 最大值傷害、最小值傷害、平均傷害

而魔法狀態有

屬性之火 機率1.5倍傷害

烈焰之魂 傷害最大化

時空全套 機率雙倍傷害

我就不了解,為什麼會有點敏會暴血這個論點呢 ?

若點敏可以增加攻擊成功,我倒是能理解

在冰火裡

點敏真的會暴血 ?

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問題三:

我想問問火妖前輩們

你們的親身經驗是

A.力滿之後,敏滿→智滿 ?

B.力滿之後,敏18→智滿→敏滿 ?

C.力滿之後,智滿→敏滿 ?

請大家踴躍討論 ..
發表於 2010-2-25 10:44:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 82582133 於 2010-2-25 10:46 編輯

1.
200多的抗 在正服算是相當高的素質沒錯  

但是相對的 冰火這邊裝備武器的素質也是遠超過正服

200多抗 在冰火還是算很低 被有點出水準的丟一樣很痛  

而點智在打架的優勢  最明顯的就是在你面對騎士時

打騎士反擊 你攻擊物傷越高時被反的傷害就越大   

當你智力夠水準邊砍邊扔 或把法術使用比例提高  效果就會很明顯 比你直接拿刀硬打勝算還大很多

時空騎士 被扔一樣是哇哇叫  

2
黑妖的武器雙擊機率似乎會因為敏的多寡小幅修正

但其他職業沒有點敏會爆血這回事  也不會因為點敏就讓技能機率提高

另外敏捷在PK上 是沒有計算閃避的  打架的閃避是看防禦計算不是敏捷

只是敏捷高命中才夠 比較不會揮空  

3.
我是敏20>力滿>智滿>敏滿

我是覺得智先點的優勢比敏先滿還明顯啦 在打怪跟打架上都是

但是這是看個人玩遊戲的習慣決定  

MP上

練功上也沒人要你一定要每隻怪都扔烈炎

火妖在練功時MP基本上根本就用不到 只有拿來放狀態而已

所以MP多放在那邊也是浪費

烈炎可以當額外的輔助 消耗到一個MP量後恢復純砍 等MP滿了之後 再循環

打架時 尤其打騎士黑妖 你智滿的優勢就比敏滿還明顯多了

在反擊跟閃避對法傷無效的情況之下 你單砍 跟你抓時機配合法術轟 兩種打法的勝算就差很多
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