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發表於 2010-2-23 12:17:54
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用簡單點的說
不計算含素質加成的完整公式 只算武器
假設你的武器是 10/10 額外點數+5
你在攻擊時 傷害會是 1~10的亂數+額外5 所以傷害會出現6~15
放烈魂是把1~10的亂數固定在最大值10 變成攻擊時傷害固定成15
等於武器的基本傷害跟武器額外點數一樣固定值
那麼 一把10/10 額外點數+5的武器
點了5顆傷害之核之後 你的武器傷害變 1~15/1~15 額外點數+5
所以傷害會是6~20 放烈魂之後固定15+5 所以是20
改成5個額外之核 你的武器傷害變1~10/1~10 額外點數+10
所以傷害是11~20 放烈魂之後固定10+10 所以是20
在烈魂的狀態下 點額外跟點傷害是一樣的 |
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