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本帖最後由 shiuweijung 於 2010-2-11 12:33 編輯
參考資料:天堂透視鏡
前言:基本點數配點獎勵的加成與屬性本身加成屬不同系統,相同加成效果可疊加。
舉例:當兩人敏捷相同(例如皆為18)時,基本點數敏配置17點的玩家會比基本點數敏配置12點的玩家多3點遠程攻擊傷害以及3點遠程攻擊命中。
妖精的初始點數配置如下
力量:11 | 敏捷:12 | 體質:12 | 精神:12 | 魅力:09 | 智力:12 | 分配點數:7 |
而配點加成如下表:
初始點數附加能力
| 力量 | 智力 | 精神 | 敏捷 | 體質 | 魅力 | +1 | 近距離傷害+1 | 魔法命中率+1 | 魔防+1 | 遠距離命中率+2 | 體力成長+1 |
| +2 | 近距離命中率+1 | 魔法暴擊率+2 | 魔力成長+1 | 遠距離傷害+2 | 體力恢復量+1 |
| +3 | 近距離傷害+1 |
| 魔力恢復量+1 | 防禦-1 | 負重能力+2 | | +4 | 近距離命中率+1 | 魔法暴擊率+2 | 魔防+1 | 遠距離命中率+1 | 體力恢復量+1 |
| +5 | 負重能力+2 | | 魔力成長+1 | 遠距離傷害+1 | 體力恢復量+1 |
| +6 | | | 魔力恢復量+1 | 防禦-1 | 體力成長+1 |
| +7 | | | | | |
| ALL | 負重能力+2
近距離傷害+2
近距離命中率+2 | 魔法命中率+2
魔法暴擊率+4 | 魔防+2
魔力恢復量+2
魔力成長+2 | 防禦-2
遠距離傷害+3
遠距離命中率+3 | 負重能力+2
體力成長+2
體力恢復量+3 |
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以上表可知,
在傷害加成方面:
當敏捷+2達14時遠距離傷害增加2點,
當敏捷+5達17時遠距離傷害增加3點。
以效益論敏其實配2點就可獲得較佳的遠程攻擊加成,
當然 追求極致攻擊加成者可以配點到17。
當力量+1達12時近距離傷害增加1點,
當力量+3達14時近距離傷害增加2點。
效益比例來說差異不大,
所以可依個人需求來決定要配置多少於力量。
在血魔升級提升量加成上:
當體質+1達到13時體力成長增加1點,
當體質+6達到18時體力成長增加2點。
以投資效益比來看,
當體投資1點時即可獲得體力成長+1的效益,
再接著卻必須多5點才能達到體力成長+2,
而體力成長這項加成在血滿後就無用了,
故準備轉生者個人建議對於體質,
基本點數配置上點1點或不點。
缺點為洗血時需較高等級才夠點數配置體質。
當精神+2達到14時魔力成長增加1點,
當精神+5達到17時魔力成長增加2點。
投資效益其實算很平均,
精神配置14點或是17點的差異,
只在於魔力成長1點以及魔力恢復量1點,
如何配就看個人需求了。
其他資訊
HP Max : 2200、MP Max : 1600 | ER值每6等級增加1點 | 50級獎勵為可指定傳送法術的傳送位置 | 自給自足型的生長環境 | 寵物攜帶數量為(魅力 / 6 ) + 2 | 每10等級,弓箭額外攻擊點數加1點 | 每5等級,攻擊成功加1點 | 擁有夜視能力(綠色濾鏡) | 初始魔法防禦力25% | |
一般魔法 | 精靈魔法 | 魔法等級 | 學習等級 | 魔法等級 | 學習等級 | 1 | 8 | 1 | 10 | 2 | 16 | 2 | 20 | 3 | 24 | 3 | 30 | 4 | 32 | 4 | 40 | 5 | 40 | 5 | 50 | 6 | 48 | | |
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