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GM看一下

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發表於 2010-1-31 17:03:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
gm可以把轉生獎勵額外多出一些攻擊變強或者是魔攻變強

不然大家都練一.二轉就無心在練了

這樣不覺得冰火很快就膩了嗎

只是希望轉生可以多出一些能力出來

不然轉在多還不是這樣

希望明白
發表於 2010-1-31 17:30:06 | 顯示全部樓層
本帖最後由 穿越時空 於 2010-1-31 17:32 編輯

轉生已經有增加血魔,
多太多能力出來可能太變態,
不希望冰火變成變態私服。

一轉   血魔提升  各500   
二轉   血魔提升  各700   
三轉   血魔提升  各900   
四轉   血魔提升  各1000   
五轉   血魔提升  各1100   
六轉   血魔提升  各1200   
七轉   血魔提升  各1300   
八轉   血魔提升  各1400   
九轉   血魔提升  各1500   
十轉   血魔提升  各1600
發表於 2010-1-31 17:48:46 | 顯示全部樓層
是的QQ 而且轉身后一樣有等級獎勵可以領
相信這也是一個動力
目前已有玩家五轉六轉了說
發表於 2010-1-31 17:49:38 | 顯示全部樓層
每一轉多1點自由點數10也才多10點會變態嗎?
每轉1次可以把%數多1.2倍呀
發表於 2010-1-31 19:30:43 | 顯示全部樓層
但是這些獎勵只對 法師~龍旗那些打怪快的職業有好處!

騎士95之後一冠加倍不到2%~法師可達到5~6%

騎士轉身打怪還是一樣沒比較快!法師轉身~血魔越高續戰力越高~%數越多!

在長期下來職業差距明顯變的更大!法師比騎士血還多!希望冰火能重視
 樓主| 發表於 2010-1-31 19:53:53 | 顯示全部樓層
樓上的不能這樣說吧

什麼差距更大

每個角色都有好的地方

法師好練!!那pk怎麼辦

那幹麻不說把妖精三重用掉算了

黑妖不要破盔算了

不要只想自己的職業好
發表於 2010-1-31 21:54:22 | 顯示全部樓層
每個角色都有特色,照5樓大大的說法,確實最後騎士會變成血最少...那他的特色何在

基本上轉生後HP和MP提升的數量是固定的就是錯誤的

應該以各職業血量魔力上線的%數來計算才對
發表於 2010-2-1 00:20:54 | 顯示全部樓層
照5樓的說法又變成角色的問題了∼∼
那妳乾脆叫冰火創造一種新職業
他有騎士的反頻和衝暈,尖甲
也有龍騎屠宰者
加黑妖的爆血
順便再來個相消∼∼妳覺得怎麼樣呢?
發表於 2010-2-1 00:35:59 | 顯示全部樓層
照5樓的說法又變成角色的問題了∼∼
那妳乾脆叫冰火創造一種新職業
他有騎士的反頻和衝暈,尖甲
也有龍騎屠宰者
加黑妖的爆血
順便再來個相消∼∼妳覺得怎麼樣呢?
s22616227 發表於 2010/2/1 00:20


好阿 說得太好了
那個職業就叫gm
花台幣..我想想10w?
10w讓你在冰火任何伺服器通行無阻
遇神殺神 遇佛殺佛!!!

但是你要有心理準備
lag卡水永遠修不好
你當神的第二天 可能就"爆"掉了
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