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大家好~
今天要分享是的幻術血量與練攻效率
技能 : 疼痛的歡愉
效果 : 給予對成功命中玩家的對象一定的傷害
傷害數值 : (玩家最大血量 - 玩家目前血量) / 5
例如最大血量有5000、目前血量2000
傷害數值 = (5000-2000) / 5 = 600
施法時間內,成功命中此玩家會受到600的傷害
當血量到一定程度的時候,幻術可以使用疼痛來練攻
以櫻花來說,一次疼痛怪最多能攻擊玩家1-3次(視怪而定)
以練攻來說一定要越少次疼痛內打死怪才越有練攻的效益
因為小弟不知道櫻花怪的血量
假設怪血量1800,一次疼痛可以攻擊到玩家2次時
範例(1)
玩家最大血量3000、目前血量2000 => 每次傷害200
怪需攻擊玩家9次,所以五次疼痛就可以打死一之怪
範例(2)
玩家最大血量4000、目前血量2000 => 每次傷害400
怪需攻擊玩家5次,所以三次疼痛就可以打死一之怪
範例(3)
玩家最大血量5000、目前血量2000 => 每次傷害600
怪需攻擊玩家3次,二次疼痛才可以打死一之怪
範例(4)
玩家最大血量6000、目前血量2000 => 每次傷害800
怪需攻擊玩家3次,所以二次疼痛才可以打死一之怪
範例(5)
玩家最大血量7000、目前血量2000 => 每次傷害1000
怪需攻擊玩家2次,所以一次疼痛就可以打死一之怪
範例(6)
玩家最大血量8000、目前血量2000 => 每次傷害1200
怪需攻擊玩家2次,所以一次疼痛就可以打死一之怪
範例(7)
玩家最大血量10000、目前血量2000 => 每次傷害1600
怪需攻擊玩家2次,所以一次疼痛就可以打死一之怪
範例(8)
玩家最大血量11000、目前血量2000 => 每次傷害1800
怪需攻擊玩家1次,所以一次疼痛就可以打死一之怪
以上面的範例來解釋~
會發現,血量一定要大於5000才有使用疼痛練得價值
血量超過7000,且怪再一次疼痛內打到玩家兩次才有辦法打死怪
血量超過11000,且怪再一次疼痛內打到玩家一次才有辦法打死怪
所以血量7000-11000這之間練攻效率會緩慢提升
當血量超過11000之後會有最佳的練工效率
血量超過11000之後並無法增加練功的效率,但是可以減少死亡率
所以如果是為了練攻,喝到一次疼痛內怪打到玩家一次時,就可以停止喝龍水了
以上的推論都是在怪的血量在1800,並且每次疼痛都可以命中玩家2次上
實際上怪打玩家會因為防禦力、迴避率等...影響打中玩家的命中率
如需了解防禦對於命中的大概狀況可以看看小弟之前發的文章
http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=86874&extra=page%3D1
以上是小弟的心得,希望對大家有幫助 |
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