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6.為何不把舊的地圖更新
(騎洞.各大地圖地監.火龍窟.龍之谷.象牙塔.海底.螞蟻洞放到快變廢墟了~為何不拿來好好利用??)
ADMIN:《天堂本身就是一種古典的味道 有些玩家想體驗 都改掉的話....》
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根據這個回應來說
就我所感覺啦
當下會去回味舊地圖的人 算是相當少 ( 我自己就是會去各地圖啪啪走體驗的少數人)
但是
因為在這邊 畢竟是私服
等級很快就會超越舊地圖所能帶來的打怪或衝等樂趣
加上裝備大家都不差 在舊地圖上玩 其實打什麼怪都是一刀...
不但很快會無聊 不想繼續逛 而且以後還可能不會再過來
造成舊地圖其實無法達到ADMIN所謂的玩家想體驗的味道
高等級玩家 去會因為打怪太無聊 一刀死一隻又沒經驗跟寶 而離去
低等級玩家 去會因為很快就超越該合適等級 而離去
所以
對於眾玩家們建議舊地圖拿出來利用的部分 冰火可否在多方考慮一下?
因為那些地圖確實並不如你所認為的能滿足玩家們想體驗的古典味
那麼 即使在修改上沒那麼簡單
但是我想
可能發生的問題 慢慢解套總是能有可以實行的可能性
如果因為《天堂本身就是一種古典的味道 有些玩家想體驗 都改掉的話....》這種好像不是理由的理由
而捨棄玩家公認可以一舉處理兩問題的建議 我覺得相當可惜
我是建議
把舊地圖的怪物強度以及經驗 依照樓層的難易度做調整
但保留原有怪物的出沒生態跟種類
這樣子
舊地圖就會因為有符合各等級的經驗直 而多少達到分散當下各地圖人口擁擠的效果
並且在怪物生態不變 單純調高怪物強度的情況下
去舊地圖練等的玩家也就能同時滿足所謂的回味感覺 回味曾經在某些地圖衝等打怪的時光
至於新手的部分
為了要避免新手也想去舊地圖卻因為遭改強而去不了的這種狀況發生
所以上面我說把舊地圖的強度跟經驗依照樓層做強化區分
低樓層保留原樣 隨樓層提高(或是地下更低) 區分出各種等級的怪物強度
這樣子 就能依照自己等級的地區 到達各樓層遊玩練等
總之
讓舊地圖能更有實際價值
能達到分散衝等人口
捲軸販賣商人賣的一堆樓層捲軸跟菲兒的存在也同時更有價值不是嗎
修改上當然不是一兩天或是很簡單的事情 急不得也情有可原
但是各種建議上的漏洞 總是可以慢慢想辦法解套
如果都找理由糖塞掉麻煩的建議 我想其他部分大概也很難有什麼顯見改進了 |
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