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關於經驗值倍率的建議

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發表於 2009-11-11 03:01:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
好多人都說轉身難,也因為防止玩家們太過高等
你們都設定了經驗值倍率
但現在要吸引玩家轉身動力也不太夠
建議經驗值倍率方面
把以等級來增加倍率改成以轉身次數增加會比較好
比如新開人物0轉時1倍
1轉時2倍
2轉時4倍
3轉時8倍等
這樣轉身會更加容易吧
還有轉身也應該送一些裝備作為轉身的證明
例如也有別的私服送介指有一到十級的代表轉身次數
而且加的能力值也很可觀是也
怕影響黃金/白金/鑽石套裝的話,套裝也可以改成只要1隻介指就成立吧^^
發表於 2009-11-11 06:25:55 | 顯示全部樓層
轉越多次練越快,這樣只會造成新手跟老手差距越來越大,這樣還會有新人來玩???
發表於 2009-11-11 06:56:53 | 顯示全部樓層
樓上的大概看不董發文的意思
轉越多次需要的經驗值倍數越多
會越轉越快?

邏輯怪怪的

發文也只是提出一個構想
點出現再光想依轉就狠有難度這一點
至於細節
就等冰火接納這各意見後
再慢慢去討論細部吧
發表於 2009-11-11 17:47:24 | 顯示全部樓層
這算啥?懶的練又不想比人弱嗎?真改醬的確會改變~變的大家都不想練了~現在醬很好轉?那請問你幾轉了?私服ㄟ~要練那麼累不會去正服練嗎?
發表於 2009-11-11 22:36:30 | 顯示全部樓層
例如也有別的私服送介指有一到十級的代表轉身次數
而且加的能力值也很可觀是也<<<這個可以一推
發表於 2009-11-11 22:48:29 | 顯示全部樓層
倍率改掉也不錯
反正每天喝加倍都是在扣%的
發表於 2009-11-11 23:29:07 | 顯示全部樓層
3# shiuweijung
你才沒看懂吧,他說的倍率是打怪獲得的倍率,不然為什麼會說轉生會更加容易
發表於 2009-11-12 00:47:29 | 顯示全部樓層
我是覺得轉生除了血量變多....也可以每轉一次可提升能力值三點或五點也可以

在外觀方面...看可不可以增加光圈.....

或是顏色不同來辨別.....
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