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發表於 2011-7-15 00:45:11
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本帖最後由 v22647339 於 2011-7-15 00:49 編輯
龍大俠看不太懂我的意思
我的重點在於
"純"天堂 環境下 你丟魔法就佔了一個動作格數
要就是一路砍到底 要就是一路魔法丟到底
但是邊砍邊丟魔法 效率沒有比較快一些 (魔法的破壞力也是跳很大 不見得每下都打到最大值)
除非你有用施法無動作
物理攻擊的同時 魔法攻擊的輸出也同時進行
這時候才會有所謂 邊打邊丟魔法 總輸出 > 純粹砍 純粹丟魔法
重點二 櫻花楓葉的怪 都是無屬性的 所以沒有抗性問題
龍 不管新版舊版 都有他懼怕的屬性 (請參照天堂透視鏡等資料)
你丟錯屬性的話 不見得會造成比純粹物理還高的輸出唷
當然 重點還是在於 施法無動作之下 輸出是同時的
施法無動作 多破壞平衡大家都知道
看過很多次 用無動作的妖精 在純天堂環境下 跟同一隻騎士pk
邊砍邊丟魔法 是打輸騎士的
但是開了無動作之後 竟然可以以些微差距 甚至有點接近輕鬆的打贏了騎士
就知道這是多麼破壞平衡的東西了
在正服測試過無數次了
無動作這東西 就是你固定的動作 完全沒有硬直
很簡單的測試 可以看出來
正服的外掛可以看出總累積血量輸出 你開無動作邊丟魔法鞭打人打連續一分鐘
跟沒開無動作 邊丟魔法鞭打人 一分鐘 差距高下立見
更不用說 對方也再對你做攻擊 你有傷害硬直動作出現的時候 |
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