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發表於 2011-6-19 09:25:01
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本帖最後由 afu700612 於 2011-6-19 09:35 編輯
回復 4# TCC43410AZX
大大轉貼可能沒貼完全.......
小弟在修改了一下
+7武器 6額3攻(武捲加成命中3、額外核額外攻擊+12、攻擊核命中加成6)
+8武器 7額2攻(武捲加成命中4、額外核額外攻擊+14、攻擊核命中加成4)
+8武器 7傷2攻(武捲加成命中4、傷害核武器傷害+14、攻擊核命中加成4)
+8武器 9傷(武捲加成命中4、傷害核武器傷害+18)
+8武器 9額(武捲加成命中4、額外核額外攻擊+18)
+9武器 7額2攻(武捲加成命中4、額外核額外攻擊+14、攻擊核命中加成4 )
+10武器 7額2攻(武捲加成命中5、額外核額外攻擊+14、攻擊核命中加成4)
其實點什麼重點想要的是什麼?
如果是追求最大攻擊力,建議點9額
如果要攻擊與命中均衡,建議點7額2攻或6額3攻
而以目前看來
額外核的作用為+2額外傷害
傷害核的作用為+2武器傷害
點額外的效果一定比傷害來的效果好,不論是在最大傷害出現的次數或最小傷害的提升
額外目前的效果都比傷害來的好~
除非冰火把傷害核改成+3武器傷害,那點傷害的玩家可以就會變多了
因為這樣點傷害核後最大攻擊會超過點額外核,其實這樣設計可能比較合理一些
這樣每種核才有自己發揮的空間,而不像現在的額外核完全可以取代傷害核 |
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