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這是我的一個構想 請看
建議GM能將遊戲分成三大勢力 有點像魔獸世界那樣
三大勢力分別為:殷海薩勢力 格蘭肯勢力 傭兵勢力(中立的勢力)
殷海薩勢力和格蘭肯勢力是死對頭 在全大陸都可以直接攻擊對方 不用按強制鍵
而且不會變紅 那在洞穴地監我建議ㄧ樣可以攻擊 但會變紅 變紅會噴裝
這樣才會有地方練功 建議也開放一個賞金制度 兩陣營的玩家每殺ㄧ人賞金便會提高
本身累積的賞金越高也會有獎勵 而如果被殺死了 那對方就可以領到他所累積的賞金
累積的賞金也會從0開始 讓大家ㄧ起來比誰賞金高吧 這樣大家才會想殺人
另外定時開放國戰 因為兩勢力一定會有強有弱 所以傭兵勢力(中立勢力)就必須幫助連敗3次的國家
傭兵勢力的人 在戰場上殺越多人他的傭金越高 當然死了也要扣除較少的傭金
當戰爭完後 看你的傭金高低來領取獎勵 讓大家比誰佣金高吧
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上面講的 要做一定有些難度 只是個建議而已
覺得不錯的就幫推吧 不好的早點讓他沉了當我沒說= = |
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