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發表於 2011-2-20 07:08:45
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本帖最後由 alexandrewlu 於 2011-2-19 15:10 編輯
回復 3# robin0953
很認同你所謂的加倍論
很多人辛苦15號下午練到16號下午的涇驗都沒了
損失的時間我肯定有24小時
還有官方承諾的17號下午5點,8點,12點,三個時間又跳票
從下午5點等到12點又增加了7小時,12點一服有開機肯定會不少人在等到1點又浪費1小時
(24+7+1)*雙倍經驗藥水=無吃加倍藥水練的經驗的64小時(32*2)
官方說1.5倍,基本上本來的1倍就是原本的所以官方只多補充0.5倍且還要自己花時間去賺回來
所以64小時還要除以0.5(二分之一),算出來是128小時
這128小時是一服玩家為期5天要玩的時間才算補回來
問題來了: 5天總時數=120小時 ,跟練功狂總損失128小時的打怪時間還少了8小時
以上是輪班制24HR角色所損失的時間,
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單人練功狂12HR算,損失時間(12+8)*2=40,40/0.5=80 ,5天*12HR=60,如此算來還虧20小時
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每天練6小時者,損失時間(6+6)*2=24,24/0.5=48,5天*6HR=30小時,此型態者也虧了18小時
PS•為何要6小時者只加6不加8,因為只練6小時,時間到就閃也就不會花到剩下的2小時
以上就是三種練等模式即使再增加0.5倍之下估計虧損時間的最大值 |
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