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建議活絡打架減少嘴砲

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發表於 2017-11-17 00:46:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 asiaFucker 於 2017-11-17 01:02 編輯

我發現比起以前的天堂,看路人不爽管他強不強先砍再說的爽快感已經消失在現在的天堂裡!
現在大家打嘴砲的時間遠遠超過真正打架的時間,而就算約出來打,罰站的時間也遠遠比互毆的時間來的多很多...

我認為很大的原因之一是被打死會被公布,導致大家不敢打怕被嘴怕丟臉~寧可嘴巴吵輸也不想上新聞...
這大大減少天堂的樂趣!天堂最大的樂趣就是能任意PK...如今只剩下嘴砲

因此活絡打架文化對任何一個天堂私服都是非常重要的課題,而過於活絡又擔心太多白目欺負新手導致人口增加不足
雖說"死會上新聞"本身是導致大家縮起來的主因,但我認為把新聞改掉又少了一點樂趣

NC的另一款遊戲"劍靈"有個門派系統我認為可以作為參考~
事實上劍靈的門派是源於天堂的血盟宣戰系統,只是劍靈做了簡化只分兩派
天堂的宣戰只有在攻城才會用,事實上非攻城時期也能用

我建議讓兩盟互相宣戰後(若只有單方面宣戰會變成強盟欺負弱盟),敵盟之間擊殺對手才能吸對方威望(或者盟戰會比一般噴更多威望)
宣戰後效果持續一周,時間到宣戰狀態停止(或者雙方都行使停戰也能終止狀態)
並計算積分,獲勝方可獲得威望,敗者系統自動在ID上方標"X盟手下敗將"(覆蓋轉生頭銜)
甚至我認為兩盟交戰時可以取消"死掉上新聞" 讓各人撲街沒那麼丟臉,但結算後恥辱算整個盟的

這應該能活絡大盟間的"真正互動"且減少騷擾普通玩家~
最重要的是希望能減少嘴砲 = =a 每天上線看到一堆嘴砲又不打!!
都搞不清楚大家是花錢來聊天還是花錢來玩遊戲的了


發表於 2017-11-20 21:56:05 | 顯示全部樓層
不打架的被殺怕損失威望值
喜歡打架怕被出字
那改人物被玩家在一般區第3次被殺死在出字就好了丫威望值也是第3次才會損失
這樣威望保護卷也不會用很快打架就少了一點支出
被擊殺3次後系統在重新針算也就是每3次出字跟損失威望值
這樣改的話打架可能也比較有個目標性~會針對死1~2次的人先打這樣不是很有趣!

點評

2服幾乎統一狀態 3服也差不多 那為何兩邊不合在一起 有架打誰要玩嘴炮 甚至後面的服也是 大盟獨當一面 只是礙於不同設定暫時不考慮 但最前面的幾個老服都老在那等了 為何不合一合要一直拖 這些才是需要考量的問題吧  發表於 2017-11-21 15:08
你的建議有心了 就拿2服來說主要問題還是在於雙方實力不均 尤其人少的那方 只要死一個馬上就是鳥獸散 1怕炮2無續戰力 以前雙方還是實力平均的時代 還不至於兵敗如山倒 現在...大勢已去要解決這問題很簡單 就是合併  發表於 2017-11-21 15:04
也謝謝你提出意見,如果是可行方案GM也會納入考量!如果有更多想法希望大家都不吝發表自己想法  發表於 2017-11-20 22:26
我提出的建議只是拋磚引玉GM暫時不考慮我的提議,目前也沒完美的版本,也希望大家多多腦力激盪想些點子~主旨是要減少嘴砲多些真實打架.大家工作一天都累了,上線沒架打還要看人鬥嘴看了令人更累...  發表於 2017-11-20 22:24
我覺得大家最怕的還是出字,只要一出字就會被酸的沒玩沒了,也常發生死後登出眼不見為淨.因此即使有局死了人就散場了...  發表於 2017-11-20 22:21
發表於 2017-11-17 01:25:11 | 顯示全部樓層
我覺得你想太多了
發表於 2017-11-17 15:02:51 | 顯示全部樓層
看了大大的建議
那要盟主宣戰?
整禮拜處於宣戰狀態?
這真的不是很好的感覺

點評

要雙方盟主都宣戰才成立,單方面宣戰沒效  發表於 2017-11-17 15:56
反正敵盟之間本來就處於隨時開打狀態,保持宣戰還省的開PK點到守護神~ 對於沒宣戰的盟則沒影響. 且宣戰狀態殺人不會紅,楓葉可持續打又不波及練功玩家(打練功玩家會紅,紅了就進不去了)  發表於 2017-11-17 15:55
發表於 2017-11-20 17:59:16 | 顯示全部樓層
就一堆當命玩啊 好像人物是鑲金的 死不起啦
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