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發表於 2017-10-30 01:27:11
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本帖最後由 asiaFucker 於 2017-10-30 14:52 編輯
<<以下言論不代表撼動官方,純屬本人意見,歡迎大家集思廣益批評指教>>
無論機率降低還是時間延長,其實都是弱化這項技能.
我認為與其討論要怎麼調整相消,必須先討論撼動法師定位問題!
否則今天調高一點, 明天又調低一下 ,定位不明確整天高高低低就飽了
正服天堂法師主流玩法有兩種,非主流一種~ 主流: 精智法&力體法 非主流: 精體法主要當SUP
法師除了AP玩法外(拿惡魔鐮刀,聖晶魔杖), 力體法近身格鬥型也是非常熱門(拿底杖,冰女杖,巴杖,羅杖) ,精體法主要++當補機
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在撼動的法師屬於精智體法,但無力體法的玩法
照理說有血魔量又有魔傷可AP 亦可SUP ,但撼動除了頂尖玩家外恐怕大多數法師都偏SUP
為何?
雖然魔功命中都能撐很高照理說可像正服當AP輸出
但是由於撼動血量32767的緣故, 即使魔功遠高於正服,但實際上效益卻遠不如正服法師 :
正服差一點的法師究光大概一發800~1000出頭(頂裝法師魔攻可到94以上..單下究光可插3000左右傷害) ,
但等級80且洗血過的妖精血量也就1000出頭
體騎大概3500~3800 ,血最多的戰士也就4000多.
也就是說法師一發能秒殺一隻妖精, 打殘一隻騎士 ,能順利撿戰士的尾刀. 這是正服AP流法師的能耐!
而力體法拿羅杖跟體騎互砍能不分上下打個5分鐘不成問題...這是正服力體法的能耐!
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接著討論撼動法師定位
目前撼動法師主要定位大概就屬SUP,頂尖玩家勉強能稱作AP
而SUP主要就靠高魔法命中放惡性魔法
因此如果撼動維持SUP定位, 我認為那就不需要再改低相消機率了, 因為SUP不能SUP只能當倉庫
但如果大多數玩家認為法師相消太煩人有必要降低SUP能力
那是否先討論把法師改為AP或力體法之後再來修改惡性魔法命中問題!?
將心比心, 誰願意自己的腳色被改成倉庫角? 不能頭痛醫頭腳痛醫腳,要改就要考慮整體戰力
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