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發表於 2017-10-19 20:22:22
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老實說戰士普攻加強並無不妥之處
一年多前戰士剛出來我就練了一隻,但怎麼完就覺得撼動的戰士打起來遠不如正版天堂
追根究柢原因就出在撼動所有武器數值是正服的好幾倍,但是相對的技能並沒有做足夠的調整保持完整比例
就好比黑妖在正服根本很少人再玩會心的,甚至沒破虧都能把人打得不要不要的
但在這黑妖只有會心功能和被人打得不要不要的份...(最近幾次修改後黑妖逐漸恢復正常)
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技能沒照比例我就舉戰士粉碎系列來說吧
正服戰士好一點的武器 食人巨魔斧 28/36 額外5
粉碎技能到90級約增加46普攻(90在正服算是高等玩家)
比例上來看粉碎的傷害值將近武器本身傷害的1.5~2倍,照理說粉碎+狂暴會是戰士物理輸出主力
但在撼動武器大幅增強下並未修改此技能的傷害值,因此戰士普攻最強的的招式就被閹割了...
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但有人會說像是龍騎士技能並未做太多修正為何龍騎士就沒問題?
龍騎士看似無修改,但實質上撼動增加了許多爆擊裝備屠宰都能完全支援,每一刀屠宰都有發動特效的機會
只要屠宰3刀能觸發一次特效就會很痛,何況觸動2次甚至3次更是要命
反觀戰士這類技能,粉碎就算發動也無法觸發時空或裝備特效,再加上還是照原版的傷害設定普攻更是無力
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但我認為即使如此戰士的修改也不能無限上綱,而是要調整普攻跟反彈的比例
不能讓雙單斧又有普攻反彈又痛,戰士應該分兩種:
雙單斧有強力普攻但較弱的反彈
雙手斧有較高的反彈相對揮刀慢普攻效率低走防禦型
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