本帖最後由 大七哥 於 2017-6-20 23:02 編輯
推出新的PVP核到底有沒有實質意義?
小弟無聊做了下測試
也希望玩家可以考慮實際的PVP效益
施法者 : 能力滿 卡99法師 全身不穿防具 無龍盔 無轉生戒 無輔助道具 不招娃娃 魔攻27
受測者 : 能力滿 卡99妖精 魔防276 無減傷裝備(反盾娃娃)
實際測試1000下冰錐 只用魔法 無普攻 (不存在龍盔特效及時空爆擊)
受測武器:
1.
+7時空杖(9額外6PVP魔法傷害)
1000下平均傷害為212.6
2.
+7時空杖(商城剛買的什麼都沒點,就只用武卷點到+7)
1000下平均傷害為203.2
以上因測試次數較多,就不發布單一發攻擊的記錄數字
直接發結果給大家參考
想表達的就是
以目前物價來算 最便宜都要差不多700贊才能點一次 而且過的機率很低
(本人是110顆才過到6階的,別說我傻.....)
還要加上跟GM換武器的3000贊
等於一把成本就差不多要7-8萬贊
然而實際測試出來的數值.......
卻讓人覺得是個完全沒意義的設定
參考以前論壇某大大發過的正服設定
每增加4點魔法傷害=加1魔法攻擊
這點似乎在測試中得到了驗證
但總體來說對於一個私服
這樣的成本價格和人物相對的血量
似乎CP非常之低
點跟不點的差異可以說是微乎其微
其他的PVP核我是沒有權利發言
但希望撼動團隊可以考慮一下針對法師在PVP魔法傷害這一屬性加強
畢竟PVP核不會影響到打怪或打王的輸出傷害
但也得讓人點了有存在感
|