本帖最後由 wctaco 於 2017-8-5 17:21 編輯
看到有人說甚麼妖精有4屬性就是一個複合性的職業 樣樣通 樣樣鬆 實在是無稽之談~4屬性能全學嗎?只能選一樣好嘛! 應該要讓每個屬性的定位明確才不會變成廢角
妖精在設定上是多功能種族,一個腳色外觀可以從4種職業性能中選一來玩
火--在還沒開放黑妖龍騎士前火妖定位就是打手,看技能就知道純輸出沒綁技沒定技.玩過正服就知道列魂妖的威力.跟龍騎是相同定位的.
風--遠距離打手,撼動人太少沒辦法組箭陣,否則被箭陣打過都知道那都是秒殺的組合
水--定位類似法師有群體補血技能,有負狀態面技能
地--看技能就知道是坦克定位接近騎士,但說真的從天堂開服以來不管正私服從來坦不起來XD 頂多拿來冰人,跟水妖一樣都是乏人問經的邊緣屬性
至於撼動為何龍騎能強到這麼誇張!?原因在於三連斬,不是這技能本身太強也不是武器素質造成
而是因為3連斬能同時發動裝備爆擊而其他職業不能同時發動
打架看的從來不是穩穩的普公,能造成差異的是瞬間傷害!
龍崎最高的瞬間傷害最極端的倍率是:
全開眼3連斬觸發時空刀最高的3倍另外兩下觸發裝備或龍盔2倍(3刀全時空武器3倍爆擊機率太低不考慮)
全開眼3刀額外傷害相當一刀,1+3+2+2=8 瞬間最大爆擊高達8倍
撇開神裝狗屎運,就說最陽春的全時空裝配+8龍騎刀
全開眼3連同時觸發時空裝2倍機率很高(時空爆擊常常都是連續2發的)
開眼3刀額外傷害+1刀沒觸動+2刀2倍時空=6
隨便一個阿貓阿狗瞬間5~6倍傷害還是雙手劍等級的基礎威力,你叫火黑妖怎比?車尾燈都看不到!
這是為何龍騎士在撼動能夠屌打其他"打手職業"(騎士戰士這類坦職不在此討論範圍內)而老牌打手火黑妖沒落這麼久的原因.絕對不是因為命中率低(戰士雙武器命中率超高且普公威力不輸龍騎士雙手刀,但他在40%反擊前在龍騎面前還不是跟紙扎的一樣!?)火黑妖是輸在技能不能跟裝備疊加而龍騎可以
火黑妖爆擊機率在調怎樣高都不可能有這樣的超高瞬間傷害
在正服因為沒這些額外的爆擊裝備所以龍騎士還算是平衡的職業
龍騎一直以來都因被抱怨不平衡也一直是被批鬥的對象,但好像怎改都無法拉回其他職業原本應有的優勢
真要拉回火黑妖這兩個純打手職業有3種辦法
1.提高屬火黑妖爆擊倍率(不是機率)拉近龍騎士超高瞬間傷害交換比(即使提高倍率,龍騎仍有雙手武器基礎威力優勢)
2.取消3連斬支援特效,跟火黑妖相同--技能不與裝備特效重複的原則
3.既然龍騎的技能可以跟裝備特效疊加,那也讓火黑妖的技能爆擊能機率跟裝備爆擊疊加,且就我印象中好像法師的究光也能觸動裝備爆擊威力翻倍!?(若有誤請糾正) 這麼改老實說也是合情合理很公平
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