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發表於 2016-4-17 18:23:02
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紅色部份我回的..
一、活動內容要更改,一些陳年老舊爛活動不要再使用,要也跟上現在的潮流,現在已經很少使用比排名拿獎勵的活動了,太多弊端跟爭議,建議改一下讓全伺服器的人都有機會可以受惠,不是單單一些人,這樣也比較會吸引人來!
其實活動,撼動來講算多元了,只是真的不知道還需要再增加什麼
二、活動多樣化,例如固定打王活動,固定時間放特殊怪,或是一些跳服補助等等,都是新伺服器吸引玩家的手段。
這些現在都有阿
三、建議團隊在初期前三天不要開放贊助,給玩家一個乾淨的遊戲,先給玩家建立信心,在開始贊助,會有利於玩家對你們的信心,也更願意贊助玩,這是有心理學依據的,如果一開始就開始大賣特賣,那玩家就會感覺你們是短期服,那就不會願意花錢,隨便玩玩就好了,又何必花錢呢?所以建議不要在前期就開放贊助,可以讓你的服更持久。
老實說,贊助是撼動主要賺錢地方,前三天不開放贊助,其實幫助也沒很大..
反而一開始贊助,有些玩家想要一開始就在前面顯眼點,就先行贊助大筆了
四、道具武器防具介紹多一點詳細一點,玩家在挑選伺服器的時候都是會去比較這些來選服,如果一個論壇都設定的這樣爛,連一些基本介紹都隨便,那他遊戲設定也一樣爛,玩家就更不會來了,進去不用多久又跳光光。
其實要看玩家耶,有些玩家喜歡介紹多點,武器多樣化的,有些喜歡比較單純的(ex.時空裝=基本)
這很難說,像我如果看到設定多的,連看都不想看XD
五、不要老是鎖寶鎖地圖,不介意團隊在拖延遊戲壽命而把高階物品調降掉寶率,但是不要鎖,打到是運氣打不倒是命運,但最少可以讓玩家看到希望,如果永遠只有在保一徘徊,那誰還玩的下去。
撼動沒鎖寶喔,GM說的@@
六、盡量職業設置平等,我知道這很難,但是不是不可以,列如王族可以特別設定專武,讓王可以攻擊力高點,例如法師可以調高魔法攻擊技能高點,負面魔法低點,例如近戰職業可以在武器上面多加些減傷等等,,這都是讓玩家感覺到不一樣的地方,如果凡事設定都跟其他服差不多,那為何要來你這裡玩,更不要說來你這裡贊助,有意義嗎?所以要有你們自己的風格,而不是跟其他服一樣拿到版本改個名就開,玩家不是白癡好嗎?其實都是知道的。
無解,只能慢慢改
七、務必要拒絕福利AT,親友AT,更甚至GM本身團隊進入遊戲,不要說贊助了,只要有疑似親友AT團近來,大家都知道,一些AT團的名聲在玩家之間都有流傳,這不是假話,所以本身GM團隊就要自愛,希望玩家花錢贊助,就不要有給玩家花再多錢也打不過的感覺出現,那ㄇ不出一ㄍ禮拜,大家就都跳光了。
GM本身不會玩啦,今天我是GM,設定一下就可以頂天了,根本連玩都懶得玩...
八、希望這伺服器是看長遠的,不要老是未了賺錢幾天,就隨便來,現在玩家很厲害,哪幾服是開了又關,關了又開,哪幾幅的團隊是專門開來騙錢的,都有再傳,不要當這樣的短期服,並不會多好賺的。
撼動真的算長期的了......
九、等級獎勵變動,不要老是都是貨幣蛋糕等等,對你們GM來說那些只是打打指令就好的,再說遊戲裡面因該也買的到,何必要練到那等級再來送,因該沒必要吧,如果改一下,等級到了送醫些特殊卷軸,或是特殊道具,或是元寶,我想因該會有非常多的玩家願意來玩,因為有吸引力阿,就算被洗人物也好,最少他也是在去練分身的,並不是用程式洗的,也是正常手段不是嗎?,如果連這點小小的手段GM團隊都會怕,那也不用開了。
特殊變身感覺好像還不錯@@,只是多了特殊變身,對我個人影響力不大就是了
除非攻速比所有變身快
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