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發表於 2015-12-5 08:53:55
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這個是老問題了,一直喊要開 團隊打寶地圖。
這種建議,這幾年來我不知道聽過幾次了。
撼動也做了,
從最早期的神之島、煉魔、龍島、天空、東之地、北之地、
但事實證明,撼動沒有能力 改變的玩家的「生態」
如果強迫性要玩家組隊,就會有以下幾種問題產生
第一、怪物強度太高,頂裝玩家還是會單人行。時間久了,就會發現單人行變多了。
但是沒人組隊去。
然後那個地圖就是沒人氣。
請參考龍之島。
因為現在玩家生態早就不組隊練功了。
這不是十幾年前,我剛玩龍之谷打高骷的年代....
第二、打寶設定問題,機率調太高,物品沒價,玩家也不會想組隊。
機率調太低,撼動玩家抗壓性又不夠。
在正服一個寶物耐著性子打上幾個月是很正常的事。
在撼動,苦痛項鍊要以月計算,但是卻只有新手會去打。
打到一條還不到1000贊,久而久之就沒人要去。
第三、怪物團隊合作攻擊模式
事實證明,這樣的改法只有造成二種情況
(1)低轉數玩家無法前往,因為就算是組隊,只要一落單還是怪物主要攻擊單一位,不飛就是死。
然後變成各個擊破,最後組隊去也是GG收場。
主因還是玩家根本不會互相補血。
就連正服現在也不傾向團隊互助了,連靈魂昇華都只能放自已了。
(2)
因為以上狀況,所以也只有高等玩家會單人前往。
總之,我對撼動的團隊打寶地圖早就沒期待了。
不如多開一些像「哈汀」一樣 一定要組隊然後才能打的副本還比較實在。
重點是「寶物」要有價值,不然也不能吸引玩家去。
以前哈汀很多人搶,現在是場上滯銷很多。
最終結主因:高轉數玩家太多。誰也沒想到一個私服會經營這麼久。
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