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借套用某大大的文一下:
目前撼動想法都是朝烈魂發動機率去調升。不過可笑的是烈魂的效果卻比屬火還弱。
刀妖練功時,沒有烈魂時不一定會發覺,但是沒有屬火很快就會發現。
而現在撼動版本的烈魂之所以效果這麼低,可能性應該是當初為了讓弓妖可以適用火系魔法。
所以開放了烈魂對弓妖有效果。
又怕在三重矢連射的情況下,變成弓妖太過強勢,所以現在的烈魂效果就只有1.2倍 這樣的雞肋。
1.2倍是什麼概念?就是+7時空武器一樣無感...
所以撼動如果真的要提升妖精的話,可以朝二個方向去處理。
第一種:弓妖跟刀妖 徹底脫勾。
弓妖加重暴風神射等效果,然後火系魔法改為對弓箭無效果。讓弓妖重新回歸到風系
刀妖的火系魔法效果提升,而不再是從機率上調整。
刀妖本來就是比暴擊率,而不是現在搞的暴擊率看起來好像高,但是效果其實很低。
第二種:如果現況上無法從弓妖刀妖脫勾的話。
目前
法師時空武器智10+時空盾2=12。雙手龍騎時空武器智10+時空臂甲0=10
弓妖時空武器智6+時空臂甲0=6。刀妖時空武器智0+時空盾2=2
那選擇的方案有以下幾種
(1)撼動/世紀/時空 弓 改為單手弓,時空弓智力拉高至8,時空妖精劍智力拉高至8
(2)撼動/世紀/時空 弓 維持雙手弓,時空弓智力拉高至10,時空妖精劍智力拉高至8
沒道理妖精這個職業,在裝備加成上,輸給龍騎的智力加成,這是很奇怪的。
至少也該同一個水平吧。
比法師裝備智力加成低是正常,但是比龍騎還低就很奇怪了。
法師可以撐到智78,龍騎也可以撐到智78。但是弓妖卻很難撐到智78,刀妖是完全不可能辦到。
這不合邏輯。
~~雖然要完全平衡是不太可能 但還是建議從技能上可以調整 |
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