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發表於 2015-3-29 12:14:00
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騎士說真的要玩要很有耐心
你要練功快速,等級要跳得快
有三個步驟
第一,底沙。第二,底沙。第三,還是底沙
一轉前,未滿90等,請在追憶之島,打90前經驗書
90等以後就是除了底沙還是底沙....
即使你拿+9單手9額外武器去櫻花楓葉
經驗值也只跟你在底沙脫褲爛用反屏+寒冰打怪差不多
在底沙練功全身裝備不要穿,只穿飾品稱一些血量,
底沙練功準備幾樣東西-7力盔、-7力套、-7內衣
再來就是變大小巴在底沙托怪,注意石頭怪龍捲風很痛
所以太多隻石頭,請寒冰捲清
打架,三核的選擇...
攻擊之核
由於天堂這個遊戲打人有揮空機率
騎士雙手劍,揮刀速度本身就慢,如果又揮空,等於輸出變小
只要別人不打你,不被你反屏到,你的打人就像抓癢一樣
選擇攻擊之核,絕對不是因為衝暈會比較好暈中
衝暈完全是因為等級關係,跟核一點關係都沒有
傷害之核
會選擇傷害之核的人有很多人錯誤觀念以為點傷害反頻會比較痛
但實際上騎士的技能完全八竿子打不著與核都無關
點傷害,主要有機率爆擊出比較大的傷害,但相對的因為揮刀速度慢
所以暴的機率相對的也比較低
在強調一次,反擊屏障與傷害之核無關
額外之核
大多的人都是選擇額外之核,但說真的沒痛多少
只是讓你的輸出變得比較不會飄太大
三核的效用到底是什麼??? 很多人搞不清楚傷害跟額外到底差別在哪邊
舉例:一把武器攻擊力小怪50/大怪55,額外攻擊+20
如果你點9傷害
對怪物的傷害是小怪20至(20+68)/大怪20至(20+73)
如果你點9額外
對怪物的傷害是小怪38至(38+50)/大怪38至(38+55)
至於打架的部分,我覺得你玩任何一個職業都要一個體悟
第一。每個職業有每個職業的定位,有不同玩法,
不是每個職業都是打手,不是每個職業都是撐哥
第二。個人英雄主義不是明智之舉,單挑? 這什麼東西?
第三。要會走位,及配合隊友,有時候你玩騎士不是死命衝暈就對了
要配合隊友連暈
第四。該撤就要撤,該衝就要衝,別死幾次就不衝。只會讓氣勢下降
第五。不是花錢就是大爺,花個十萬二十萬又如何?玩也是要有技術
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