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任務魔法娃娃-是否考慮可以喝成長

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發表於 2014-5-3 15:08:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 gea3719 於 2014-5-21 19:38 編輯

建議可以喝成長、相對的、能力當然不能贏臺幣娃娃、也可以促進贊助袋比較多人買、一些憾幣、龍器官也不會那麼沒價


其實應該不難吧..
以下皆已3階為滿階就好

王族:+3~5魅力 與 +2力量

騎士與龍騎其實差不多: 力量+3 額外+2

法師與幻術: 智力+2 魔攻+2 回魔目前20 3階算30就好

黑妖與妖精:敏捷+3 稍微提升迴避(黑妖) +2遠弓(妖精)

小尖:近距離命中率+2  近距離攻擊力+2 遠距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 就前2或者後2為二階
       多1點能力  3階才是全部都+2

格鬥: 3階來說:減傷+3 成功+2(一樣) 額外攻擊+2

相信...在能力設定上...並不會說很靠近台幣娃娃...只希望GM團隊可以考慮一下並重視它..
以目前我所提議的..並不會誇張..

發表於 2014-5-3 15:18:23 | 顯示全部樓層
好哦 但是這樣的話 有人會說 都有錢點成長了 幹嘛不點好一點的娃娃啊 一瓶成長貴松松唷=.=
發表於 2014-5-3 16:09:23 | 顯示全部樓層
以他的能力如果設定在能力上不好設定
發表於 2014-5-3 19:22:46 | 顯示全部樓層


魔法娃娃:王族(♀)(♂)
物品說明:消耗50個魔法結晶體力量+1  體質+1  負重能力+10%   每64秒,體力恢復20 魔力恢復+10可以朝每進一階多一點魅力作為成長的獎勵
點到六階魅力+6
魔法娃娃:騎士(♀)(♂)
物品說明:消耗50個魔法結晶體體質+2  負重能力+10%    每64秒,體力恢復20  魔力恢復10
可以朝每進一階多體力回復+20
點到六階每64秒體力回復120
魔法娃娃:黑暗妖精(♀)(♂)
物品說明: 消耗50個魔法結晶體力量+1  敏捷+1  負重能力+10%   每64秒,體力恢復16 魔力恢復14
可以朝每進一階迴避率+1
點到六階迴避率+10
魔法娃娃:法師(♀)(♂)
物品說明: 消耗50個魔法結晶體智力+1  精神+1  負重能力+10%  每64秒,體力恢復10  魔力恢復20
可以朝每進一階魔力回復+20
點到六階每64秒魔力回復+120
魔法娃娃:妖精(♀)(♂)
物品說明: 消耗50個魔法結晶體體質+1 敏捷+1  負重能力+10%  每64秒,體力恢復16 魔力恢復14
可以朝每進一階各屬性防禦+5
點到六階各屬性防禦+30
魔法娃娃:龍騎士(♀)(♂)
物品說明: 消耗50個魔法結晶體力量+1  體質+1  負重能力+10%  每64秒,體力恢復20  魔力恢復10
可以朝每進一階體力回復+10體質+1
點到六階體力回復+80體質+6
魔法娃娃:幻術士(♀)(♂)
物品說明: 消耗50個魔法結晶體智力+1  精神+1  負重能力+10%  每64秒,體力恢復16   魔力恢復14
可以朝每進一階魔力回復+10精神+1
點到六階魔力回復+80精神+8



魔法娃娃:小橘尖兵
物品說明: 需要進行充電后招喚出來近距離命中率+1  近距離攻擊力+1 遠距離命中率+1 遠距離攻擊力+1
這類似飛龍就不建議了
魔法娃娃:格鬥之王
物品說明: 需要進行充電后招喚出來傷害減免+1  攻擊成功+2 額外攻擊點數+1 每64秒,體力恢復5


這類似飛龍就不建議了




如果這樣調整的話~我覺得也不賴
給玩家有更多樣化的娃娃選擇
而且不會對打架方面有很大影響
發表於 2014-5-3 19:54:50 | 顯示全部樓層
舉個例來說
你會投資大把鈔票把魔族弓點到+9額外嗎?
 樓主| 發表於 2014-5-3 22:51:31 | 顯示全部樓層
本帖最後由 gea3719 於 2014-5-4 09:50 編輯

回樓上..我不會花鈔票點魔族額外~

但我會慢慢賺~裝備都齊...我就會這樣花額外在魔族上......

回GM..可以考慮例如點到3階就好..能力的話..

其實應該不難吧..
以下皆已3階為滿階就好

王族:+3~5魅力 與 +2力量

騎士與龍騎其實差不多: 力量+3 額外+2

法師與幻術: 智力+2 魔攻+2 回魔目前20 3階算30就好

黑妖與妖精:敏捷+3 稍微提升迴避(黑妖) +2遠弓(妖精)

小尖:近距離命中率+2  近距離攻擊力+2 遠距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 就前2或者後2為二階
       多1點能力  3階才是全部都+2

格鬥: 3階來說:減傷+3 成功+2(一樣) 額外攻擊+2

相信...在能力設定上...並不會說很靠近台幣娃娃...只希望GM團隊可以考慮一下並重視它..
以目前我所提議的..並不會誇張..


----回樓上----
你說王族6階魅力+6..很難吸引人..
騎士...體力回血120..有點不值得點成長...
黑妖 迴避+10..感覺過高(畢竟我對迴避不熟~少量應該就可以..
法師..回魔120是很有幫助沒錯..但應該平均一下 智力魔攻也重視才對..
妖精...美個屬性防禦+30...這有點太誇張...
龍騎...回血80..體+6...這..應該沒用處吧...
幻術師...同法師..應該也要注重魔攻跟智力..

 樓主| 發表於 2014-5-4 09:42:10 | 顯示全部樓層
本帖最後由 gea3719 於 2014-5-4 09:54 編輯

希望撼動團隊可以重視....而不是說"設定能力上有困難" 就帶過...
我上面那篇的建議...問過許多朋友,也覺得是可行的..

因為就已3階為滿階來對台幣娃娃比...至少都輸一半能力..
 樓主| 發表於 2014-5-4 09:55:26 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2014-5-3 16:09
以他的能力如果設定在能力上不好設定

其實應該不難吧..
以下皆已3階為滿階就好

王族:+3~5魅力 與 +2力量

騎士與龍騎其實差不多: 力量+3 額外+2

法師與幻術: 智力+2 魔攻+2 回魔目前20 3階算30就好

黑妖與妖精:敏捷+3 稍微提升迴避(黑妖) +2遠弓(妖精)

小尖:近距離命中率+2  近距離攻擊力+2 遠距離命中率+2 遠距離攻擊力+2 就前2或者後2為二階
       多1點能力  3階才是全部都+2

格鬥: 3階來說:減傷+3 成功+2(一樣) 額外攻擊+2

相信...在能力設定上...並不會說很靠近台幣娃娃...只希望GM團隊可以考慮一下並重視它..
以目前我所提議的..並不會誇張..
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