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關於打架系統討論文

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發表於 2014-3-31 15:57:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
打架系統大概說明:
玩家A身上有和氏壁靈魂或者和氏壁的情況下被B玩家打死
身上和氏壁靈魂或者和氏壁有消耗掉的情況下(兩者選一)
B玩家身上會得到某個碎片
(打死者以公告誰打死誰為主  若被打死者身上沒有和氏壁則得不到)

再來就看所得到的那個碎片要如何利用
可以用實物的方式
例如用十個得到的碎片去兌換另一個物品
或者用虛擬的方式
如碎片最多的玩家給一個稱號 第二多的另一個稱號  或者一些特定獎勵
有其它更好的利用方式或者覺得此系統不好不推出的   歡迎大家參加討論  



發表於 2014-3-31 21:10:10 | 顯示全部樓層
如果每次提案 都要考慮到新手的話 那撼動就可以關了

難道開仿官服 GM不就是為了不想實力 相差太大 而開的嗎?

不要每次新手這 新手那 遊戲都無法前進 沒有新的東西

在者 新手的定義是什麼? 我五轉 我也可以說我是新手 話是隨便人家講的



發表於 2014-3-31 16:08:27 | 顯示全部樓層
不是吧 這樣自己開角色洗碎片就好了阿!

發表於 2014-3-31 16:09:10 | 顯示全部樓層
我個人不贊成.這只會多爭加伺服器負擔會較LAG
發表於 2014-3-31 16:24:30 | 顯示全部樓層
GM 漂亮喔 連我都沒有想到這招 鼓厲大家去打架 或是 殺的人多給予 很帥的封號

當然 做這個前提之下 能讓和氏壁靈渾 變的不太好掉 就不會有人去洗了

但也可以不用改 因為和渾一個還是要 十幾 二十贊

和氏壁 就不用說了 怪物現在不會掉 應該不會有人拿這個來洗吧@@

gm有心要改變打架系統 我當然是支持 有創新 遊戲才能長久  
發表於 2014-3-31 16:26:09 | 顯示全部樓層
還有gm你提到的 殺的人越多 給封號 或是 給獎勵  我覺得 給獎勵 比較吸引玩家去打架

或者  二者都可以給 即給 獎勵 又給封號 這應該會更吸引玩家去打架
發表於 2014-3-31 17:15:28 | 顯示全部樓層
本帖最後由 licensed 於 2014-3-31 17:24 編輯

贊成!
讓老服打架熱絡吧建議封號及換物品都可以同時進行
提個題外建議 上次某天文章有位大大建議攻城取消不會掉趴及核魂
這點建議大家覺得會增加攻城意願嗎?還是取消攻守城死掉不會出字

發表於 2014-3-31 17:55:15 | 顯示全部樓層
本帖最後由 80251 於 2014-3-31 18:08 編輯

紅魂建議 掉落機率跟 核 屬性捲 或者龍 換水的機率

這樣沒人敢洗  也可以減少一些自殺機  不敢再自殺

打架不敢再耍帥  更有挑戰性

建議 殺死五轉以上的  才可以獲得碎片

這樣可以減少開自殺機 洗碎片
發表於 2014-3-31 18:17:31 | 顯示全部樓層
一堆新手不是都在說,有白目在亂打人..這樣不就讓這種情況更嚴重了!
發表於 2014-3-31 18:41:54 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KEED 於 2014-3-31 19:54 編輯

不鼓勵玩家惡意攻擊
但不討厭玩家彼此切磋
我一直建議攻城時不會掉%
1.合法大型PK場2.同時有獎勵誘因
再來和氏壁靈魂就算舊伺服 如果已經開始在提升轉生戒指 大部分人是不夠的
除了部分玩家有辦法負荷或是本身對PK較無興趣 比較收集的起來
消不掉的問題只有城盟才會出現 因為沒大量人數去打
基本上打的人少要守也很容易 獎勵也是爽爽領 無聊還可以說要戰全服
正服可以撼動也可以 有時看起來真的很諷刺
還有以2服環境敢洗那個封號或獎勵的人 大有人在
到時真的有人洗 要說人家是用和氏壁靈魂換回來 所以也是應得的?
有錢用洗的比惡意找人PK 誰比較快 一目了然
發表於 2014-3-31 18:44:57 | 顯示全部樓層
哈哈~~是想把新手都打跑吧.....
發表於 2014-3-31 18:52:39 | 顯示全部樓層
如果加入等級或是轉數的限制呢!?
發表於 2014-3-31 19:00:17 | 顯示全部樓層
保證新手跑光光 老手叫合拼
發表於 2014-3-31 19:35:22 | 顯示全部樓層
我是支持新的打架系統的 當初開仿官服 GM不就是為了避免大能力相差太多 而開設的嗎?

如果每次要開放什麼 都只是為了新手著想 那麼以後要開放什麼就永遠都不會通過..

那麼試問老玩家呢? 老玩家剛開始不是也被欺負到大的嗎?

哪個遊戲沒白目? 太過度的保護只會阻礙遊戲的進步

再說就算 不開放新的打架系統 白目盟還是照打新手

而且打架盟有的也是有盟規的 並不會亂打人 除非他想戰全服

但我也不否認有的打架盟有的也是會亂打人






發表於 2014-3-31 19:43:40 | 顯示全部樓層
沒特別意見
只是針對這個要考慮的點是
1.得到的物品和和魂的價值差多少
如果得到物品很好,那一定一堆人洗
如果得到物品不好,那一定沒人要洗,意義就不大

2.如果有玩家針對新手的話怎辦
新手最好殺,偏偏新手根本不會有這些東西..

3.現在可以秒殺新手的就只有黑妖(主動攻擊)
這樣是否對其他職業不太公平

===========================
以下是簡單建議
可以挑特定地區或是地圖才執行這個方案
這樣真的怕被殺,就不要去那些特定地區或地圖
也比較安全
 樓主| 發表於 2014-3-31 20:20:11 | 顯示全部樓層
以上大家擔心的就兩點
1.玩家去洗
針對這點我想是洗不了的  一個和魂洗一個碎片
當然要設定碎片的價值不能超過和魂   
假設用稱號  會有人想用和魂去拼第一得那個稱號嗎

2.新手被殺問題
新手身上沒有和魂 殺死新手是不會得到碎片的
這個好像跟這個系統是沒有關系的  
發表於 2014-3-31 20:21:14 | 顯示全部樓層
所以新手等著被欺負,等著每天練工都提心吊膽,然後伺服器又沒新手了?
發表於 2014-3-31 20:33:41 | 顯示全部樓層
本帖最後由 azbazb 於 2014-3-31 20:39 編輯
撼動客服 發表於 2014-3-31 20:20
以上大家擔心的就兩點
1.玩家去洗
針對這點我想是洗不了的  一個和魂洗一個碎片

針對第2點...
如果有人要搶這個稱號(獎勵還不確定)
那當然是看到新手就殺
管你身上有沒有和魂
先炸了再說
這就和你說的系統設定是完全沒有關係的事了


發表於 2014-3-31 21:04:29 | 顯示全部樓層
總歸一句話 小白 會因為這個系統有沒有過關 而不殺你嗎?

遊戲如果一成不變 沒創新 這才是GM所要擔心的吧



發表於 2014-3-31 21:10:22 | 顯示全部樓層
不容易殺人的職業會比較沒有參與感
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