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爆擊機率的計算
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爆擊機率的計算
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QKman
QKman
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發表於 2014-3-31 02:35:02
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本帖最後由 QKman 於 2014-3-31 02:49 編輯
那天在板上看到有位大大發表了 一篇爆擊機率文,
所以有感而發寫了這一篇,我把它量化,先都假設最大化,
娃娃10%,龍盔5%,轉生5%,爆擊機率,
一.先討論物理攻擊
以70級死騎來說,每分鐘揮刀約120下,1下0.5秒,
娃娃每一下都有10%機率爆擊,揮10下以機率來看10%*10=100%,
以秒數來看10下*0.5秒=5秒,
意思說娃娃平均5秒有機會爆擊1次,攻擊時間效益為5秒,
意思說當你攻擊一個物體要超過5秒才會產生明顯效益,
龍盔跟轉生戒子每一下都有5%機率爆擊,
揮20下以機率來看5%*20=100%,
以秒數來看20下*0.5秒=10秒,
意思說龍盔跟轉生戒子平均10秒有機會爆擊1次,攻擊時間效益為10秒,
意思說當你攻擊一個物體要超過10秒才會產生明顯效益,
**但在不考慮其他爆擊情況下,這些東西都為獨立條件可以相加**
所以如果這3樣物品都有,不考慮其他因素,
等於2/10+1/10+1/10=4/10,每10秒有可以能產生4次爆擊,
意思說攻擊時每2.5秒就有機會爆擊一次,攻擊時間效益為2.5秒,
意思說當你同時擁有這3總物品攻擊一個物體要超過2.5秒才會產生明顯效益,
再來討論一件事,假設攻擊者本身攻擊力為1,
娃娃為10%機率1.8被爆擊,意思說
1*(1.8-1)*0.1 = 0.08,每下增加0.08低傷害,1秒可以打2下來看,
每秒可以增加0.16低傷害,
就是說每增加1點額外點數每秒多帶來多0.16低傷害,
同理計算,龍盔為5%機率2倍傷害,假設攻擊者本身攻擊力為1,
1*(2-1)*0.05 = 0.05,每下增加0.05低傷害,1秒可以打2下來看,
每秒可以增加0.1低傷害,
就是說每增加1點額外點數每秒多帶來多0.1低傷害,
同理計算,龍盔為5%機率1.5倍傷害,假設攻擊者本身攻擊力為1,
1*(1.5-1)*0.05 = 0.025,每下增加0.025低傷害,1秒可以打2下來看,
每秒可以增加0.05低傷害,
就是說每增加1點額外點數每秒多帶來多0.05低傷害,
二.再來討論的是法術攻擊
以常用的究光來看好了,究光CD時間為5秒,
娃娃每次施法都有10%機率爆擊,施法10次以機率來看10%*10=100%,
以秒數來看10次*5秒=50秒,
意思說娃娃平均50秒有機會爆擊1次,攻擊時間效益為50秒,
意思說當你攻擊一個物體要超過50秒才會產生明顯效益,
龍盔跟轉生戒子每一下都有5%機率爆擊,
施法20下以機率來看5%*20=100%,
以秒數來看20下*5秒=100秒,
意思說龍盔跟轉生戒子平均100秒有機會爆擊1次,攻擊時間效益為100秒,
意思說當你攻擊一個物體要超過100秒才會產生明顯效益,
**但在不考慮其他爆擊情況下,這些東西都為獨立條件可以相加**
所以如果這3樣物品都有,不考慮其他因素,
等於2/100+1/100+1/100=4/100,每100秒有可以能產生4次爆擊,
意思說攻擊時每25秒就有機會爆擊一次,攻擊時間效益為25秒,
意思說當你同時擁有這3種物品攻擊一個物體要超過25秒才會產生明顯效益,
再來討論一件事,假設攻擊者本身法術傷害為1,
娃娃為10%機率1.8被爆擊,意思說
1*(1.8-1)*0.1 = 0.08,每下增加0.08低傷害,5秒可以打1下來看,
每秒可以增加0.016低傷害,
就是說每增加1點法術傷害每秒多帶來多0.016低傷害,
同理計算,龍盔為5%機率2倍傷害,假設攻擊者本身攻擊力為1,
1*(2-1)*0.05 = 0.05,每下增加0.05低傷害,5秒可以打1下來看,
每秒可以增加0.01低傷害,
就是說每增加1點法術傷害每秒多帶來多0.01低傷害,
同理計算,龍盔為5%機率1.5倍傷害,假設攻擊者本身攻擊力為1,
1*(1.5-1)*0.05 = 0.025,每下增加0.025低傷害,5秒可以打1下來看,
每秒可以增加0.005低傷害,
就是說每增加1點額外點數每秒多帶來多0.005低傷害,
只是我不知道增加一點魔攻會造成多少傷害,沒辦法以增加魔攻來算,
繼續討論一件事,假設以烈炎術來討論,CD時間為1秒,
娃娃每次施法都有10%機率爆擊,施法10次以機率來看10%*10=100%,
以秒數來看10次*1秒=10秒,
意思說娃娃平均10秒有機會爆擊1次,攻擊時間效益為10秒,
意思說當你攻擊一個物體要超過10秒才會產生明顯效益,
龍盔跟轉生戒子每一下都有5%機率爆擊,
施法20下以機率來看5%*20=100%,
以秒數來看20下*秒=20秒,
意思說龍盔跟轉生戒子平均20秒有機會爆擊1次,攻擊時間效益為20秒,
意思說當你攻擊一個物體要超過20秒才會產生明顯效益,
**但在不考慮其他爆擊情況下,這些東西都為獨立條件可以相加**
所以如果這3樣物品都有,不考慮其他因素,
等於2/20+1/20+1/100=4/20,每20秒有可以能產生4次爆擊,
意思說攻擊時每5秒就有機會爆擊一次,攻擊時間效益為5秒,
意思說當你同時擁有這3種物品攻擊一個物體要超過5秒才會產生明顯效益,
而每秒鐘傷害算法跟前面一樣。
~~~以上看不懂沒關係~~~
總結:
物理攻擊來說,爆擊物品都是獨立條件,請同時擁有娃娃,龍盔,轉生,這樣效益是有的,
如果再能擁有+12刀,全時空其時間效益事會越來越明顯,
簡單說就是,在櫻花楓葉打一隻怪約1~3秒來看,同時擁有3種爆擊物品時間效益為2.5秒,
所以每1隻怪都有時間效益,
而爆擊傷害效益來看娃娃>龍盔>轉生,揮刀速度越快,效益越高。
法術傷害來說,爆擊物品都是獨立條件,請同時擁有娃娃,龍盔,轉生,這樣效益是有的,
如果再能擁有+12刀,全時空這樣是沒有意義的,
簡單說就是,在櫻花楓葉打一隻怪約1~3秒來看,你用究光插都是1秒,
所以同時擁有3種爆擊物品不具任何效益,
如果是用烈炎術來打,同時擁有3種物品,但時間效益為5秒,
所以要連續打2隻以上才會有時間效益,不考慮CD問題的話,
而法術CD時間越短所帶來的每秒造成傷害效益越高,
而爆擊傷害效益來看一樣娃娃>龍盔>轉生,施法速度越快,效益越高。
本來還想繼續算下去的,累了,不知道有沒有算錯。
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維多
維多
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發表於 2014-3-31 13:13:09
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不錯的論述~但相同使用爆擊的情況下
龍騎士=屠宰者
的同時發動爆擊
黑妖=雙刀爆擊
的同時發動爆擊
妖精=烈魂爆擊
的同時發動爆擊
都有一定傷害的增加
而以上重點是在有
+9以上刀+滿階龍盔+滿階小妞+滿街轉生戒指
通通都有才會達到最高&相對效益
當然減傷部分看在飛龍身上
無論各職業使用減傷
在撼動的設定上~減傷是包含人物攻擊怪物攻擊都有實裝
實裝是包含物理攻擊跟魔法攻擊
(正服或其他私服有設定對於怪物或人物有效的減免設定)
而以上重點是在有
滿階飛龍減傷(+6)+9階附魔石(+15)+9接龍耀沉穩清晰(+10)
若是包含了以上還另外有反叛者的盾牌(+5=10%機率傷害減免50%)
全部在加上
閃避率
與
地眼功能
計算
減傷根本神裝
當然~在此一樣是裝備通通都有才有最高&相對效益
因為減傷部分在計入補血效益~只要補得回來
減傷數值越高~基本上就能堪稱無敵
以下減傷好文~可以點進去看看
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?mod=viewthread&tid=87073&highlight=%B6%CB%AE%60%B4%EE%A7K
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sephiroth
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sephiroth
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發表於 2014-4-1 05:55:55
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我幫你翻譯我也看的好累...
,講白話一點你的意思就是...
揮刀~~爆~~爆~~爆~~爆~~爆~~爆~~爆~~爆~~爆~~爆,揮刀愈快爆擊出現機率愈快
魔法~~~~~爆~~~~~爆~~~~~爆~~~~~爆~~~~~爆,因為要丟很多次魔法攻擊才會出現爆擊,爆擊機率很低...
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