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我大約爬了一下文,說一下我大致上瞭解的部分。撼動之所以不再出減傷的原因,主要是目前的減傷裝全部配上去,怪物幾乎打不到你了(雖然客服測試的時後很無言的居然配了生命,我從來不知道也沒聽說減傷會降低怪的命中率,但重點是你配了生命啊!為啥不測試一下沒有生命之眼時,減傷對怪的影響咧?)
好了,目前問點的盲點在於,玩家一直要求撼動出減傷如轉戒部分,否則騎士永遠只有gg的分,但撼動的立場是減傷已經夠威了,因為怪物已經打不到你。假如減傷太強,怪已經拿你沒輒,撼動勢必得調怪的強度,這樣又會變成變相的排斥還沒長大的新手們
我個人認為,如果真的要減傷,能否就設定減傷只針對玩家有用卻對怪無效之類的,就像屬性武器只能針對怪卻對玩家無效。當然我說的只是一個概念,技術性問題我不曉得有沒有辦法克服,也許撼動早就想過這一點,但因為沒辦法這樣分離所以對於減傷部分始終猶豫不定
當然,除了加攻擊、加減傷,各位玩家能否幫撼動出一些主意,還有什麼可以補足的,卻不會影響職業平衡或玩家與怪的平衡。畢竟網路遊戲好玩的地方就是參與性,各位可以幫撼動想一下嗎,否則現在給我的感覺就是玩家始終不滿,撼動卻已山窮水盡了。大家給些建議吧!(這篇是認真文= =) |
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