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樓主 |
發表於 2013-5-16 22:35:00
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robin0901 發表於 2013-5-16 18:05
以上的問題 我來回答你好了。
第一緩速的機率過低,這一點是共識,不用討論。
感恩感恩,雖然以自己觀念為前提發問。
其實也是想請益這部分的問題。
我本身不懂sever的設定,所以只要確定是這樣的公式去計算就沒什麼問題了。
我也稍微做一下整理,如果後續有人有同樣的疑問可以做為參考。
觀念A(個人原先的觀點)
假定爆擊發動率30% (以下都是舉例)
假如你打一隻怪要10刀。
第幾刀 傷害值
1 100
2 100
3 100
4 200(時空全套2倍)
5 100
6 100
7 100
8 200 (時空全套2倍)
9 100
10 200 (時空全套2倍)
總值: 1300
時空全套二倍穩定產生
===================================
1 100
2 120 (小妞暴擊)
3 100
4 120 (小妞暴擊)
5 200 (時空全套2倍)
6 120 (小妞暴擊)
7 100
8 120 (小妞暴擊)
9 100
10 200 (時空全套2倍)
總值: 1280
時空全套產生次數因小妞爆擊而減少。
=======================================
觀念B(R大正解-sever設定)
(以下都是舉例)
假如你打一隻怪要10刀。
第幾刀 傷害值
1 100
2 100
3 100
4 200(時空全套2倍)
5 100
6 100
7 100
8 200 (時空全套2倍)
9 100
10 200 (時空全套2倍)
總值: 1300
時空全套二倍穩定產生
===================================
1 100
2 120 (小妞暴擊)
3 100
4 120 (小妞暴擊)
5 200 (時空全套2倍)
6 120 (小妞暴擊)
7 100
8 200 (時空全套2倍)
9 100
10 200 (時空全套2倍)
總值: 1360
時空全套產生次數變慢了,可是實際總輸出是提高了。
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觀念A(個人原先觀點)
(以下都是舉例)
一趟加倍打了450隻怪
得到 A金幣 B金元寶 C萬能結晶 D撼動幣 E巧克力 F紅武卷
紅武卷若取消,獲得的物品可能是屬性卷�核晶
觀念B(真正伺服器設定)
(以下都是舉例)
一趟加倍打了450隻怪
得到 A金幣 B金元寶 C萬能結晶 D撼動幣 E巧克力
掉落機率為物品A 0.1% 物品B 0.2% 物品C 0.5% 物品D 1% 物品E 2%
以上並不代表 這些物品會分次出現。
有可能你在打某一隻怪物時,這五項物品都會一次給你。
如果你懂數學機率的話,系統畢竟是公式計算的。
只要剛好達到這些物品的機率同時產生公約數時,就會同一隻怪物一起掉落。
這只是剛好數據機率剛好累加在一起。會掉落的物品多,並不影響他們的出現機率。
(唯一決定會不會掉落的,只有系統一開始的設定掉落機率多少)
結語:按照伺服器設定,假定取消了紅武防,依然不影響屬性卷�核晶掉落率。
PS:那可否請遊戲團隊將屬性卷�核晶機率再稍作提升(純屬個人實在覺得比以前難打好多啊∼)
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