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發表於 2013-4-16 21:57:37
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我本身是沒有練法師不過我有一個想法不知道大家能否接受,範本如下:
LV99 法師 VS LV99 妖精 測試魔法:相消術,先暫定命中率35%好了
如果是
LV99 法師 VS LV80 妖精 那命中率就是...
法師消妖精是 35+(99-80)=54 % 等級高一級命中率多一%
妖精消法師是 35+(80-99)=16% 等級低一級命中率少一%
以這種算法再來定出其他魔法的基準值,我想應該是比較公平一點的吧?
以下為範本:
壞物術 35%
弱化術 70%
黑暗之影 50%
疾病術 70%
木乃伊35%
藥霜術 40%
魔法封印 40%
等等以此類推~~~只要GM定出個各魔法的基準值來就OK了
再來是輔助裝備
魔法命中符石 命中+1 命中率+5%
魔法命中杖 命中+2 命中率+10%
這樣子命中率也算有提高,物品也有價值了,至於有人會說那智力的高低怎麼辦,就很簡單只影響計算攻擊魔法傷害力的大小
唯一的問題是魔防高低到底要怎麼算?比方我消人命中率35%,那我消一個魔防100%跟魔防200%要怎麼去計算,因為妖精有一招魔消術,可以把對方魔防降低1/4,那這個算法我就不知道要怎麼算了...
如果按照以上的公式來算,至少等級LV的高低就有差了,等高魔法命中率就高,對方等低他魔法命中率就差,差一級就差一%,這樣子大家覺得如何呢?
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