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1.建議一下黃金 白金 鑽石 撼動 世紀裝備、武器
可以新增一些特效或功能
例如!!
黃金套裝+首飾有特效並有1.1倍的傷害加成
白金套裝+首飾有特效並有1.2倍的傷害加成
鑽石套裝+首飾有特效並有1.3倍的傷害加成
撼動套裝+首飾有特效並有1.4倍的傷害加成
世紀套裝+首飾有特效並有1.5倍的傷害加成
武器的話
黃金必須+12以上才有特效與傷害加成
白金必須+11以上才有特效與傷害加成
鑽石必須+10以上才有特效與傷害加成
撼動必須+9以上才有特效與傷害加成
世紀必須+8以上才有特效與傷害加成
並新增撼動 世紀首飾可慢慢升級
撼動套裝攜帶撼動以上等級的首飾依然具有撼動套裝效果
讓新手有可以慢慢爬的感覺,不要一進來嘗試憾動就感覺和台戰有很大的差距
也讓新手在打架的時候有點貢獻,不然只是一直在追憶裡練功會很無力@@"
2.希望改善一下龍寶累積的放方便性!!
例如
(1)延長重新開機時間,不然4小時就得起床重開,覺沒睡好,睡過頭電腦還白白開機那麼久,現在是油電雙漲時代耶!!!為玩家省點電費才有多餘的錢來贊助。
(2)上線就開始累積龍寶不需一定得在安全區,不然守城沒人來打的話,就傻傻站在一般區2個小時,也沒掛到龍寶,等王的時候,王又慢出來,都是時間阿!!!時間就是金錢!!
3.屬性捲的效益
我問過許多人,它們都說雖然屬性捲效益不高,但改了又沒有它的原味在,那是否可以從怪物著手?
目前大家練功的地方不外乎櫻花 楓葉 100F 龍島....等,那為何不將這些怪物新增屬性,讓屬性捲打怪比較有效果?
4.升級獎勵
是否可以在升級的時候給予一些體驗卷,例如99等轉生的時候可以給予櫻花 楓葉這些必須花錢贊助才買的到的體驗卷1小時?
讓新手先體驗看看好不好用?
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