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發表於 2012-7-31 03:27:06
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本帖最後由 sephiroth 於 2012-7-31 04:37 編輯
(迴避率)的作用在於遠程攻擊 黑妖的(閃避)提升 就很有用
防禦才是打架的迴避率 正服經驗
akiss0805 發表於 2012-7-30 22:22
就我的認知而言:
迴避率:<<<這是指近戰跟遠弓的迴避率,愈高愈會閃,有人會說這個不是遠弓的嗎?跟近戰沒有關係!!
測試方法很簡單,你叫一支妖精放你精準分二次打(不是拿弓射喔),一次有放精準叫人用近戰拿刀砍你(武器最好時空武器),一次沒放精準叫人拿刀砍你(武器最好時空武器),你看損血量就知道了<<<(請有空的人實驗一下我只有一台裝天堂沒有二台)
閃避率:<<<至於閃避率一放他會顯示50%,你會問這是什麼的50%,我覺得是迴避率剩下的刀數再減半,所以黑妖很會閃躲攻擊(近戰跟遠弓),如果黑妖被放到精準了,那這50%就沒有用了,因為是100%命中<<<(請有空的人實驗一下我只有一台裝天堂沒有二台)
例如:
我砍100刀可以砍中黑妖80刀(迴避率關係),但是這80刀還要再除以2=40刀,所以我這100刀只能砍中這支黑妖40刀~~~以上是我個人用黑妖的感覺~有興趣的人可以測試一下
黑妖水晶:
迴避提昇:提昇近戰跟遠弓被打中的機率,比較會閃限時30秒
暗影迴避:扣掉迴避率剩下的刀數,被打中的命中率再減半
以上是我的論點,有興趣的玩家跟GM可以測試一下,我黑妖沒有練很高純好玩的~LV高的人應該可以測出來
至於防具:他每次減免被武器打中的扣血量也是隨機跳就跟武器一樣,防愈高減免的愈多我記得這以前有出書來講解沒記錯的話
以上有錯請指正~3Q |
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