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新元素的建議投票以及想法

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發表於 2012-4-16 06:19:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本人有個想法,就是針對不同職業玩家來賦予不同的新元素特性!比如:騎士的玩家怕被消,想

加高點魔防,或龍騎的玩家也想消人,規定1小時消1次這樣,或是黑妖想快點回魔,或有吸魔的效果!意思是:有點像 沉默之劍+任何一把武器=附有沉默武器特性的任何一把新武器!

當然這些只是打個比方,不能太變態,只要符合每個職業最想有的東西,可以讓職業平衡就OK,大家

有什麽意見想法的可以回覆一下,感謝!



PS:可以與不可以,都是個想法,大家有什麽不同的觀點可以暢所欲言,但是千萬別炮,當然我們不會用的很變態,會儘量平衡!如果可以的話增加6個特性,每個職業一個!

PS2:為了防止惡意搗亂,如果投反對票的,請寫明原因!如沒任何原因就反對的,視為搗亂票,將作廢!
單選投票, 共有 140 人參與投票
75.71% (106)
24.29% (34)
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發表於 2012-4-16 06:22:53 | 顯示全部樓層
三天武器 具有機率性發動BOSS攻擊效果  或者跑速...請當參考用^^
發表於 2012-4-16 06:50:46 | 顯示全部樓層
銀鴉啼之幣【王族,手套】--功能,發動時扣除金錢以換取高傷害
                                       素質:力加10、敏加2

冥皇族之威【王族,斗篷】--功能,發動持續扣除對方防禦,需重登才會回復
                                       素質:力加5、敏加5、抗魔+20

化千刃之陣【騎士,斗篷】--功能,發動時3秒對方物理無法造成傷害
                                       素質:力、敏各加2、抗魔+20

聖十字之命【騎士,手套】--功能,以本身血量換取高傷害力
                                       素質:力、敏各加2

邪眼形之凝【法師,手套】--功能,發動時隨機變換對方多種外型3秒,並解除其變身
                                       素質:智加5

空靈祭之化【妖精,斗篷】--功能,發動時對方魔力歸1,並且造成對方傷害
                                       素質:力、敏各加2、抗魔+20

緋寒櫻之懺【妖精,手套】--功能,發動後損害自己武器,使損壞的武器碎片作連續性的攻擊
                                       素質:力加10、敏、智各加5

覓影縫之刺【黑妖,手套】--功能,對方防御越高,額外增加攻擊越高
                                       素質:力加10、敏加2

隱遁者之輪【黑妖,斗篷】--功能,發動後,對方物理攻擊、魔法攻擊、命中率下降,並陷入黑暗
                                       素質:力加2、敏加10、抗魔+20

止武令之卸【全職,項練】--功能,發動時脫掉對方武器,五秒後方可裝上武器
                                       素質:力、敏、智各加2

靜流速之間【全職,項練】--功能,發動時對方會變的緩慢,方向感錯誤,重登後即解除。
                                       素質:力、敏、智各加2

影奏者之癒【全職,項練】--功能,發動時會自我治癒,裝備狀態時減(本身體質/3)的傷害。
                                       素質:力、敏、智各加2

咒解朔之歌【全職,斗篷】--功能,發動後對方在60秒 生命的能量會被分解,剩1滴
                                       素質:力、敏、智各加2、抗魔+20

影遊靈之御【全職,項鍊】--功能,操御遊靈將靠近自己的隱身玩家,從角落捕捉出來
                                                遊靈並攻擊該玩家
                                       素質:力、敏、智各加2

千折鏡之扉【全職,項鍊】--功能,發動後,將自己藏匿在光的折射中數秒,使敵人看不到
                                                攻擊不到,於隱身狀態可攻擊,任何魔法、物品無法使他現身
                                       素質:力、敏、智各加2

以上是曾經玩過三年某天堂X服的裝備介紹!!
該功能實際上再核心都寫的出來 千邊萬化
希望冰火也有向這種獨特的特色
一定會很賣座

評分

2

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發表於 2012-4-16 07:15:26 | 顯示全部樓層
我覺得打出香消魔法感覺沒很實用!!   

因為外掛有的人還是會有自動施法   

而且被消到的感覺真的很....

如果出一個   打人可以讓玩家變身的效果就感覺還好   

例如:人行殭屍...侏儒..等等..之類的  裝備一樣有穿著  只是被變身

還有生存的吶喊!!    雖然久久一次   但是也是很實用!!

還有一個建議    是希望出一個轉身符石  

類似魔眼  附魔石這樣  效果10分鐘  冷卻30~60分鐘

依照轉身次數隨著效果不同   每人一顆

效果當然由冰火來定   例如:一轉附魔石+1額  二轉+2  這樣

不然說真的...練到2轉以後  肯花錢的人  跟一個10轉沒花錢的  哪個勝算大  大家心裡都知道

給認真練功的人多個福利吧!!

目前建議這樣!!   還有想到會再補充!!

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1

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發表於 2012-4-16 08:10:18 | 顯示全部樓層
這樣改,就沒有職業特性了!!出(聖界捲) 已經有點把 法師 優勢抹殺!!
現在還要出 龍騎 可以相消 這樣是否 造成 單一職業 無敵?
以上存屬個人意見    物筆戰
發表於 2012-4-16 08:16:10 | 顯示全部樓層
不太同意 新元素

這樣 到最後  騎士不像騎士

總不能讓法施 增加攻擊威力吧(聽起來太荒唐了ˇ  ˇ)

每個職業 都有每個職業的 優勢

譬如: 騎士 狀態下了 就超硬! 雖然打人不痛 特色是衝暈

         法師 雖然 拿武器敲人 不痛 但 卻有聖界和 靈魂申華 輔助狀態

         黑妖 打人痛 魔量足夠 又可以炸人 但 因魔防有限  怕香消 (殺手級的角色!)天敵:血量多的 幻術師

        幻術師血量只要足夠  可說是 一方霸主 可以 彈人

         ....等等

如果這樣做修正  萬一 弄得不好 只會流失更多玩家

其次  現在大家都投票說 好只是因為 新鮮感 問題!

GM提出新想法是不錯   但是別忘了 玩家都是一板一眼

如果改的沒啥差別

玩家就會反應說 有改跟沒改一樣 沒有意義

改太多 玩家又說 那我法師做什麼?  我玩這職業做什麼? 被改這樣 我還玩什麼?

以上 純粹 提出想法  並沒有惡意 !!!

辛苦了!

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 樓主| 發表於 2012-4-16 08:29:04 | 顯示全部樓層
回復 5# 丫葉

感謝您的參與!

并不是龍騎一定要出相消,只是打個比方

如果不用其他職業的技能,那可以從添加本職業的特性,屬性

總之,從這方面去考慮,去強化,只是作出職業平衡的特效就可以,您有什麽想法也可以發表一下,感謝!
 樓主| 發表於 2012-4-16 08:32:59 | 顯示全部樓層
回復 6# KAIYE001


感謝您的參與!

您的想法是對的,只是您可能不大瞭解我的本意,和5樓玩家一樣,并不是一定要用其他職業技能!

我的本意就是,用一個適合本職業最想要,而且前提不失去平衡的特效,每個職業一個,您有新的

想法也可以發表一下,感謝!
發表於 2012-4-16 08:35:16 | 顯示全部樓層
本帖最後由 遊戲人生 於 2012-4-16 08:36 編輯

很簡單阿 時空武器+上死亡騎士之劍 = 會發出烈炎術的時空武器  依此類推.........

但是要做出發出的魔法攻擊 無視魔防... 不然就沒什麼意義摟 ^^

地圖方面....可以直接把神之島升級阿 加經驗 還有掉落物品 裡面放BOSS定時出沒 等等等

冰火加油


千萬別改的太多 太複雜 畢竟冰火是仿正服起家的 ^^

恩 ......... 新增物品 改東西 加東西

結論 : 又要花台幣摟
發表於 2012-4-16 08:38:51 | 顯示全部樓層
應該可以出像烈焰術附魔在刀上之類的卷軸   

但是可別出一些有害魔法   不然法師真的沒搞頭了   聖界卷都已經很....
發表於 2012-4-16 08:47:50 | 顯示全部樓層
我真的覺得新元素的新構想在打架工程方面抹殺某些職業
大家看他提出的比方就能知道了

把料理材料製作開放出來還更實在一點
新地圖掉落掉落料理材料的物品

功能一樣有+回魔....各職業+攻擊+傷害+命中
還有+抗性+魔防+傷害減免

這些東西會比出那些魔法武器還來的差嗎

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發表於 2012-4-16 08:52:28 | 顯示全部樓層
出料理也不錯 掉落怪物 在團練地圖...........
發表於 2012-4-16 09:13:55 | 顯示全部樓層
加油阿 有改東西就好

本來有10幾個朋友玩 玩到後面大家都說單調剩下3個.....
發表於 2012-4-16 09:19:08 | 顯示全部樓層
應針對目前打架、攻城擊有些腳色很難被剋的現象做一些改變
做到有相剋性,及變化性戰術

例1:隱斗穿脫戰場的玩家
可以設定 強制無所遁形的消耗卷軸(三分鐘內攻擊對方有機率發動讓被打角色在五秒內無法隱身的技能)
或 可以在時效內看到隱身的藥水(三分鐘,以短暫 消耗性 讚幣為設定)

例2:打架喜歡疊點的玩家
設置騎士兩格攻擊武器(攻擊力亞於龍騎士)、其他職業遠程武器

例3:增加職業天賦技能
每一轉一點,最高十轉十個點數(增加玩家練到十轉的動力)
比如騎士 在一轉天賦可以 作三選一
( 吸血1%三十分鐘內執行一次 效果3分鐘, 或 傷害抵免+2被動 ,或 衝暈機率 +1%)
可以由打怪獲得 點天賦技能書(機率性點過)

例4:聖結界卷應設置CD時間
比如用了聖結界卷之後,應該要有3分鐘後才可以在使用
或 聖結界卷的效果為 傷害抵免降低(原來50% 降到剩25%抵免 免延遲)

例5:幻術疼痛的剋法
有幾個想法來討論
比如
1.疼痛抵免的藥水(減低疼痛的歡愉傷害25-50% 時效三分鐘 CD三十分鐘) 被動
2.無法補血的技能卷(三分鐘內攻擊對方有機率發動讓被打角色在一分鐘內無法被捕血的技能) 主動

例6:守城方用大地屏障 少數人即可守城的問題
改成 被大地屏障的角色 無法補血 或 被冰的角色 有80%傷害抵免 但被打是會扣血

以上 希望達到職業微量平衡
因 裝備已有時空裝,且能力也達到一定的上限
在過度強化武器攻擊力 及防具傷害抵免,在覆魔石 已經有此效果
如在新元素在加強 未必效果良好(畢竟是 屬於比較頂級消費的玩家會去點)

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發表於 2012-4-16 09:28:16 | 顯示全部樓層
目前這樣就很棒了
希望各職業盡量維持平衡
發表於 2012-4-16 10:46:55 | 顯示全部樓層
我覺得冰火越玩越無趣~1:沒找或等小頭目樂趣舊服都沒啥人想去吃了~像可以增加項死期也會掉冰必哪些~就只有吃四大龍才有保而已了
                                            2:冰火太過單調了是很容易上首但也玩久了就很無聊了~不是練魔就是櫻花.楓葉地方一直練工~練久了大家一定會膩的~再不改變會越來越少人了
冰火真的太過單調了玩家很快就玩膩了
 樓主| 發表於 2012-4-16 10:54:15 | 顯示全部樓層
回復 16# aa9678


  感謝您的參與!

至於頭目問題,煉魔的騎士boss是個頭目,還有我們新地圖也將有頭目,而且掉落的東西也不會差的!

我們會儘量多加新元素,在不失根本的情況下,多給玩家帶來新體驗!感謝!
發表於 2012-4-16 11:00:56 | 顯示全部樓層
增加新元素怎麼會從職業技能下手呢?

每個職業有每個職業的特色

龍騎可以相銷........無言了

增加技能只是讓玩家可以打架打的更爽

到不如花點心思在新地圖上面吧

冰火玩家的流失就是太單調了

地圖老是那幾張
發表於 2012-4-16 11:21:49 | 顯示全部樓層
對了,關於地圖元素方面,小尉的看法,就是之前有提到的「Boss」水晶...

用意在於強化玩家武器,
換句話說,玩家武器將能獲得單一頭目的能力(純粹發動特效,但特效還有專屬能力),但製作過程複雜,

冰火時空武器有專屬特效的話,那是否考慮增加這種,就是讓沒有時空武器的玩家,也能享受特效效果。

※ 從該頭目地點狩獵魔物,可取得製作材料,蒐集100個後,

※ 可透過任務製作成「水晶」,「水晶」可鑲入武器內,攻擊時武器將擁有該頭目特效(機率發動)。

特效附帶效果不會過高,弱化、緩速、黑闇之影、疾病、暴風雪、震裂.....etc

※ (例如:艾莉絲招牌為龍卷風,那麼鑲入武器就是在攻擊時隨機出現龍卷風特效

※  一種頭目特效只會有一個,玩家可以自由選擇自己喜歡的頭目去蒐集材料。

※ 那麼,如果要龍卷風勢必要打艾莉絲(可以直接得到水晶),

※ 因為艾莉絲是70樓Boss,
※ 而傲慢之塔61~70樓,任何小怪都會掉落「艾莉絲水晶的材料」,蒐集一定數量後可透過任務兌換成艾莉絲水晶)

所以要打惡魔水晶請直接到象牙塔找惡魔,或是在象牙塔打小怪取得惡魔水晶材料

不死鳥水晶就乖乖到火窟..(ry

看看這樣可不可行囉。

至於死亡騎士,如果真的實裝起來那特效會嚇死人.....
死騎水晶就改成BOSS才會掉,小怪不會掉材料吧。

※ 頭目直接掉落水晶機率不會太高,大概...跟龍水機率差不多吧。
※ 小怪直接掉落水晶材料機率也不會太高,大概冰火幣機率啦@@...

如果真的有實裝的話?看小尉囉,也能增加一些樂趣...吧?

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 樓主| 發表於 2012-4-16 11:52:57 | 顯示全部樓層
回復 19# 紅豆麵包


  感謝您的參與!

這次的新元素,不一定只是時空武器,適合任何武器都可以使用!

除了,弱化,緩速,...........這些,當然還可以增加其他東西,只要不要變態,適合各職業用就好!

當然這方便還要玩家多給意見,我們綜合大家的意見,然後最終敲定!寫好各方面的數值這樣!

模式和走向大概就是像紅豆麵包這樣!儘量做到利於各職業平衡,不會變態這樣!
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