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【請教】火妖核點法疑問

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發表於 2010-11-11 18:12:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
有人說額外 ( 因為是固定輸出,不會飄 )

也有人說傷害 ( 因為有烈魂可以將傷害提到最大值 )←這樣對火妖而言,傷害就等於額外是嗎?

也有人說要多少點一些攻擊 ( 因為火妖打人本身命中率就低 )

各位覺得呢?

by the way 對火妖而言,傷害九階和額外九階打人是一樣痛嗎?
發表於 2010-11-11 18:17:53 | 顯示全部樓層
要點些攻擊不然揮空就算你爆血也沒用
因該傷害贏
以前我3接傷害打贏7額2攻擊
額外是點弓的
傷害是刀  不然怎那麼多人刀都點傷害
發表於 2010-11-11 20:41:30 | 顯示全部樓層
感謝您的參與!!!請參考!!!http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=27279
發表於 2010-11-12 07:16:22 | 顯示全部樓層
冰火天堂已經把烈魂修改過了,並不會固定打出武器最大值!(自已可以拿一把+0匕首試試)
傷害之核是加在武器最小值跟最大值那邊,額外之核是加在武器額外攻擊那邊
力量加成+武卷數量+魔法加成+武器額外點數+武器傷害=拿刀武器的傷害計算
所以你點一顆額外之核就代表你每刀攻擊傷害一定+2,
但是你點一顆傷害之核的話必須是打出武器傷害的【最大值】才有攻擊傷害+2的效果,
假設武器的最小值都跳25的情況下,一把點額外,一把點傷害,各點一顆。
點額外的妖刀:
25(武器額外攻擊點數)+25(武器最小值)=50
點傷害的妖刀:
23(武器額外攻擊點數)+25(武器最小值)=48
所以說你要在每一刀都打出最大值的情況下,點傷害才有可能【追平】點額外
但是烈魂已經被冰火天堂修改過了,我猜是改成有機率增加額外攻擊,不然拿弓不會有效果。
發表於 2010-11-12 13:59:45 | 顯示全部樓層
簡單來說 額外是讓你的數字平穩
傷害是會增加你的最大傷害值 越高爆越痛
我個人建議是五額四傷
在運氣與實力中求一個平衡
全額數字很穩 但是爆出來傷害就沒那麼高
全傷沒爆就很鳥 爆出來要人命
之前我拿+9刀5額4傷 看過最高的一刀是2500左右 不過很難出來就是了
至於攻擊嘛 要是你出生沒有點錯 是力智出生的話 基本上不會有揮空的問題


p.s樓上你比喻的有點錯誤了吧
點額外的妖刀:
25(武器額外攻擊點數)+25(武器最小值)=50
點傷害的妖刀:
23(武器額外攻擊點數)+25(武器最小值)=48
                                        ↑↑↑
                                      點傷害應該是27才對呀
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