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本帖最後由 robin0901 於 2016-1-22 20:48 編輯
目前最多人反應的問題不外乎重點放在以下幾個問題
(1)7.6改版改版後,精神增加的抗魔值公式重新改變。
(2)魔攻、魔法傷害值、魔法命中計算公式變更
其他的部份應該都是細節問題,就留給大家慢慢分享討論。
但請切記
理性討論。理性討論。理性討論。因為很重要,所以講三次。
請不要淪為口水謾罵。
也不要因為心中忌妒某些職業而提出偏激的言論。
請以職業平衡為大局設想。
首先,我是不確定原本的抗魔計算方式是怎樣算啦...
但是我很確定的是舊版的話,角色等級每升級2級會增加魔防1
至於精神增加魔防的部份,我真的沒有仔細去算過。
但是目前得到的資訊是7.6版,精神值每增加1,抗魔值會增加4
所以目前撼動的處理方式是下降時空防具、武器…等各類裝備的 額外增加精神值。
但是我有一個建議提出來給所有的玩家參考一下。
因為精神連帶到所有需要魔力的職業的回魔力。
所以如果不是以降低「精神」的做法,而是改把所有贊助裝上面附帶的「額外增加抗魔」取消。
這樣的做法會不會比較好呢?
以時空裝備為例:
時空頭盔 精神+14 抗魔+20
時空盔甲 精神+4 抗魔+15
時空斗篷 抗魔+25
時空耳環 精神+3 抗魔+5
時空戒指 精神+3 抗魔+15(戒指部份保留抗魔)
所有精神值部份都保留,而直接取消抗魔值。這樣就可以直接降低抗魔值65,對現況而言應該是不無小補。
(這樣連帶如果想追求抗魔值的玩家,也可以選擇其他的抗魔裝備,才不會長久以來抗魔裝一直都是撼動冷門裝備)
這樣就算要降低精神值,也不會降太多造成太多的玩家反彈。
至於戒指的部份,建議是不要變動。畢竟目前市面上戒指有種類很多,而時空、鑽石等戒指其中一個特色就是抗魔。
如果取消抗魔的話,那鑽石戒指就會幾乎沒太大吸引力。
以上是小小建議,提供給撼動一個方向。也給大家做為一個討論的空間。
至於魔攻傷害值及魔法命中部份,因為測試服只有一服,本人無法得到詳細的數據及也沒辦法做實際測試。
我想版上主要測試的玩家也都是二服玩家
(還蠻奇怪的....怎麼大多是二服。一服也是有,但是版上測試人員本來就是少數了)
但是我的看法是 雖然目前確定得到的答案是 「顯示魔攻值」已經比過去降低了。
但是只要「實際打怪的傷害值」跟7.2版本沒有太大的差異的話,那其實大部份人都能接受了。
至於打玩家的傷害值,因為有玩家抗魔值的差別,這個我個人就不太追求了。
畢竟總不能讓法師可以面面俱佳這麼久,
練功快,吃王優。如果連打人也很強大,那這樣的狀況持續長久對其他的職業也不是很公平。
所以重點還是 不要因為改版以後造成 需要使用魔法攻擊的職業,打怪的傷害值降低的話,那普遍玩家就能接受了吧。
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