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樓主: 撼動客服

關於打架系統討論文

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發表於 2014-3-31 21:53:43 | 顯示全部樓層
看到人就殺了...他哪會管你身上有沒有合魂....畢竟有殺會有機會啊....一個遊戲沒新手...老手就能存活嗎?
發表於 2014-3-31 23:24:17 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2014-3-31 20:20
以上大家擔心的就兩點
1.玩家去洗
針對這點我想是洗不了的  一個和魂洗一個碎片

關於第二點...
2.新手被殺問題
新手身上沒有和魂 殺死新手是不會得到碎片的
這個好像跟這個系統是沒有關系的  


那請問GM大大...身上沒帶和魂就算是新手囉!?
我相信還是會有不少高轉數不怕死身上不帶和魂的!!
這會有爭議呢...
發表於 2014-4-1 00:02:54 | 顯示全部樓層
打架系統大概說明:
玩家A身上有和氏壁靈魂或者和氏壁的情況下被B玩家打死
身上和氏壁靈魂或者和氏壁有消耗掉的情況下(兩者選一)
B玩家身上會得到某個碎片
(打死者以公告誰打死誰為主  若被打死者身上沒有和氏壁則得不到)


建議以和氏璧為主   因為打架的比較多會代

新手不一定 有 因為現在打不到了

再來就看所得到的那個碎片要如何利用
可以用實物的方式
例如用十個得到的碎片去兌換另一個物品
或者用虛擬的方式
如碎片最多的玩家給一個稱號 第二多的另一個稱號  或者一些特定獎勵
有其它更好的利用方式或者覺得此系統不好不推出的   歡迎大家參加討論


這個我是覺得 可以 用來換東西  裝上去有特效 看起來比較酷  但是沒有附加能力

可以相轉身戒指一樣   只是數量 可以討論 要多少

有意見請提出卸卸
發表於 2014-4-1 00:35:04 | 顯示全部樓層
lovetaka 發表於 2014-3-31 21:10
如果每次提案 都要考慮到新手的話 那撼動就可以關了

難道開仿官服 GM不就是為了不想實力 相差太大 而開 ...

支持妳的說法.
發表於 2014-4-1 01:20:39 | 顯示全部樓層
被打死 二者噴其一

我是覺得可以 比照以前 死掉噴的方式

人被打死 只要身上有和氏壁靈渾就一定會噴 但是 綠和氏壁 在正義沒滿以前都有機率會噴才對啊

所以有兩種情況  噴一個 或者 二個都噴 (這也是給紅人的教訓)

假如一個正義滿的玩家被殺死之後 結果是噴已經打不到的和氏壁 只能花500贊買

一定會有人不服會說 我正義滿 為什麼還有可能噴掉和氏壁

所以我建議 不用二其一了 就照以前的方式會比較好 敢紅就必需付出相當的代價

如果殺死紅人 並且噴了和氏壁靈渾 跟和氏壁 應該給予殺人的玩家 二個碎片

這麼一來  大家看到紅人 會比較興奮 因為殺死紅人 有機會一次獲得二個碎片

那麼是不是紅人  以後出門也不敢不帶和氏壁了









發表於 2014-4-1 02:52:14 | 顯示全部樓層
我覺得洗的  也是有可能的   裡面花大把的錢一堆  缺缺那一個和魂?
我是覺得  如身上要有特定的武器還是裝備(例如購買憾動商品或時空武\裝)
並且還要有XX等以上   不然得到一個和魂 對花大錢的人  身上都不知到幾顆生命了  哪打得死= ='
抱歉  我沒有意思要說花大錢的人怎樣     (我也是有花的)= ="

如有說錯話   請見諒  QQ
發表於 2014-4-1 05:44:41 | 顯示全部樓層
  紅和幾乎人手一個帶在身上反而綠和愈來愈少了,我覺得只要是打死的話如果他身上二個都有,死亡二個都有消耗掉那就是得到二個碎片,如果身上只有一個消耗掉那就是得到一個碎片
  特殊封號:死神~或者頭上有王冠在閃,反正王族不可能出去打架...XD,所以看到王冠八成是...XD
,至於得到靈魂石碎片能做什麼這個再想一下,看有什麼附加能力或物品這樣子,以上是我的想法~~~


發表於 2014-4-1 23:58:47 | 顯示全部樓層
這個提案 對老服 是行的通的 開了好幾年的服 大部份都是老玩家了 新手也是佔少數

現在老服就是缺少激情 有激情 才有買賣 有買賣 才會帶動整個遊戲的氛圍  才能留的住人

所以這種好的提案 應該要盡速通過 不然沒激情就像一灘死水 也就沒人要花錢贊助了
發表於 2014-4-2 19:32:35 | 顯示全部樓層
新手臉上又不會寫我是新手

建議給新手掛個牌子

掛上去會有特殊封號

死掉會招喚一顆隕石或龍風火風

這樣可以防止被偷炸

偷炸要用自己的命來換



發表於 2014-4-2 22:06:57 | 顯示全部樓層
小小的建議
可以像是1對1
或是多對多  人數一定  死了不能在近來打
就~每個星期幾
想比賽的聚在一起
時間一到
GM把大家招到不能飛去的地圖
被打飛也不能在飛進去
有點像無界.....

最後
我覺得
給稱號這個獎力還不錯
稀有~像是守護者那樣~名子有稱號~看到才會兇
發表於 2014-4-3 20:15:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 六六六 於 2014-4-3 20:24 編輯

推出個NPC~利用某樣物品來換取 特殊的魔法效果 不能累加
發表於 2014-4-3 20:25:09 | 顯示全部樓層
對了 年受靈魂不能算~~~~~~
發表於 2014-4-4 00:33:51 | 顯示全部樓層
要推出可以阿 把集傳收掉 憑個人實力去殺人
發表於 2014-4-4 03:10:46 | 顯示全部樓層
那把巧克力蛋糕改掉
現在血滿那麼多
打架攻城穿抗暈裝根本打不死
發表於 2014-4-5 11:54:11 | 顯示全部樓層
法師是能打得死人嗎? 發這打架文是有何意義? 還不如取消巧克力和聖結捲 至少法師還有參與感
不然改來改去 都進戰吃香 法師是能幹嗎?
發表於 2014-4-5 15:01:23 | 顯示全部樓層
有夠無聊社會上每天打打殺殺(台灣還不夠亂嗎?)玩各遊戲還要擔心被殺我看這樣做大概中立盟會集體出走ㄌ。
發表於 2014-4-6 01:47:13 | 顯示全部樓層
本帖最後由 光彩 於 2014-4-6 01:49 編輯

轉生有稱號 要這樣 乾脆也弄個10個殺人稱號  讓各職業玩家去爭  限定轉數 不見得舊服 就一定很多滿轉 也是很多 低轉數喝滿
什麼碎片 這樣 也還是有人會洗 這樣變成直接干涉市場物價 真要這樣 很多人都會有意見 那我其他東西也怎樣 之類
紅綠核 改不改 我覺得沒差 頂多難打一點 很多玩家要自殺前要考慮這玩意漲價了 少自殺 少裝猛 會打架 都不缺那些物品 倉庫幾乎都一堆  可能在意的是..某某今天死幾次  一種殺人的快感 會打架在於糾紛 而不是我今天死我說我紅魂多 說穿了 死就是死  面子問題  還是死了 頂多多泡一樣 哥買不起紅魂?  不如設置PK系統 爭各個職業PK榜獎勵 一旦被抓下 獎勵物品消失 稱號消失  但 改那個 新服很多玩家受到影響 總不能說 剛開服碎片系統不套用 那是要等到大家倉庫都100科以上再開始嗎?轉生獎勵友送 再加上自己打的 收的 應該夠了 常死就花多點去收 這樣也合理  2選1? 那乾脆取消一種不更直接?
讓玩家打得更踴躍 更有動力打

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