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發表於 2012-7-6 06:39:54
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本帖最後由 haha1234 於 2012-7-6 07:08 編輯
以官方設定來說是增加閃避10%(無視職業等級武器),
變成揮75刀會有75*0.1=7.5刀沒中
紅字是大大你原文以及算法
但老實說這種算法精準度有待商榷
這裡的10%迴避
應該指說面對每次攻擊有10%機率會迴避
但這樣並不表示
75刀就會有7.5刀沒中
也不一定平均下來會有10%的刀數沒中
就比方開寶箱得到魔眼的機率為1%好了
難道開100個就會有1顆?
(還是每100人開就會有1個人中獎?)
開1000個寶箱也不見得會得到10顆
開10000個寶箱也不見得會得到100顆
應該解釋成每次開寶箱會有1%得到魔眼的機率......
開100個會中1個 跟 每次開有1%機率會中獎(開100個)
兩者不太相同........
以1%來看機率論好了
乍看之下好像100個會中1個
但這是最後推論出來的"表面"結果
很久之前某雜誌討論過卡斯特掉召喚的機率
大大你這種機率推算法當時就已經被推翻掉了
運氣好 你可以連75刀都迴避
運氣差 你可以連75刀都被砍中
但地眼好用 無庸置疑
另外我也認為黑妖開地眼效益確實高一點.....
理由如下
假設黑妖本身迴避15%
開啟地眼 獲得10%迴避效果
兩者不堆疊
(也就是不會15%+10%=25%)
A=黑妖本身迴避15%
B=地眼效果迴避10%
面對每次攻擊
原本只有: A效果沒有發動 黑妖受到傷害(每刀有75%機率)
A效果發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有15%機率)
現在變成: A效果沒有發動 B效果沒有發動 黑妖受到傷害(每刀有75%機率、90%機率)
A效果沒有發動 B效果發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有75%機率、10%機率)
A效果發動 B效果沒有發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有15%機率、90%機率)
A效果發動 B效果發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有15%機率、10%機率)
效益應該很明顯........
雖然兩者沒有堆疊
但面對每刀攻擊
額外多了個迴避的機會
(這種機率堆疊或是分開計算的問題可以去看看魔獸鬥塔的討論) |
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