火妖前輩請入內討論
我剛接觸冰火未滿一個月想請問
我想請教一下火妖力滿之後的配點走向
爬文後,不外乎點 智力or敏捷
========================================
問題一:
先點智力,對於打怪可以清怪增加速度,邊打邊丟烈焰
但在冰火,玩家抗魔這麼高的環境下,(有贊助裝幾乎抗200-250)
點智力對於玩家間的較量,好像不比正服有優勢
========================================
問題二:
先點敏捷,有人說會暴血 ?
暴血是啥....
攻擊不就是 最大值傷害、最小值傷害、平均傷害
而魔法狀態有
屬性之火 機率1.5倍傷害
烈焰之魂 傷害最大化
時空全套 機率雙倍傷害
我就不了解,為什麼會有點敏會暴血這個論點呢 ?
若點敏可以增加攻擊成功,我倒是能理解
在冰火裡
點敏真的會暴血 ?
========================================
問題三:
我想問問火妖前輩們
你們的親身經驗是
A.力滿之後,敏滿→智滿 ?
B.力滿之後,敏18→智滿→敏滿 ?
C.力滿之後,智滿→敏滿 ?
請大家踴躍討論 .. :) 本帖最後由 82582133 於 2010-2-25 10:46 編輯
1.
200多的抗 在正服算是相當高的素質沒錯
但是相對的 冰火這邊裝備武器的素質也是遠超過正服
200多抗 在冰火還是算很低 被有點出水準的丟一樣很痛
而點智在打架的優勢最明顯的就是在你面對騎士時
打騎士反擊 你攻擊物傷越高時被反的傷害就越大
當你智力夠水準邊砍邊扔 或把法術使用比例提高效果就會很明顯 比你直接拿刀硬打勝算還大很多
時空騎士 被扔一樣是哇哇叫
2
黑妖的武器雙擊機率似乎會因為敏的多寡小幅修正
但其他職業沒有點敏會爆血這回事也不會因為點敏就讓技能機率提高
另外敏捷在PK上 是沒有計算閃避的打架的閃避是看防禦計算不是敏捷
只是敏捷高命中才夠 比較不會揮空
3.
我是敏20>力滿>智滿>敏滿
我是覺得智先點的優勢比敏先滿還明顯啦 在打怪跟打架上都是
但是這是看個人玩遊戲的習慣決定
MP上
練功上也沒人要你一定要每隻怪都扔烈炎
火妖在練功時MP基本上根本就用不到 只有拿來放狀態而已
所以MP多放在那邊也是浪費
烈炎可以當額外的輔助 消耗到一個MP量後恢復純砍 等MP滿了之後 再循環
打架時 尤其打騎士黑妖 你智滿的優勢就比敏滿還明顯多了
在反擊跟閃避對法傷無效的情況之下 你單砍 跟你抓時機配合法術轟 兩種打法的勝算就差很多
頁:
[1]