7050370503 發表於 2010-2-6 16:01:42

轉生不要只是增加血魔而已

建議轉生不要只是增加血魔而已~~這樣轉幾次真的沒人要轉了...沒意義
希望能增加近戰的增加攻擊力~~法師增加魔攻~~妖精增加遠攻
如果覺得這個建議不錯的話請大家幫推...讓冰火能重視這個問題
不然這私服真的不耐玩

Fzr1000cc 發表於 2010-2-6 16:03:15

推推推推推
這位大哥哥說的真是中肯
不然我們練那麼辛苦是練幹的喔
有點區分這樣練起來才爽阿 有點目的地阿
希望加減改依點

0953734962 發表於 2010-2-6 16:04:01

有道理!!

多血魔有屁用嗎

台戰不用練就血魔多了

那我們辛苦什麼

重視一下好不好

Fzr1000cc 發表於 2010-2-6 16:06:38

不用改的太誇張只要稍微有改
我相信我們這些轉生的人會很開心滴
不然大家攻擊都一樣 打架要比什麼 人人都慧心嗎??
加減改一點 區分一點吧!!
這樣也加強遊戲的耐玩度阿!!

kazio0921 發表於 2010-2-6 16:07:44

對阿對阿

還有阿應該多開放一些特殊裝備

像鑽石系列做出來濫的根什麼一樣

雖然私服玩到最後就是要人花台幣

可是最起碼遊戲裡可以做裝備 武器至少也別濫成這樣吧

不然到最後王 掉落的特殊物品根本就沒價錢

也可以學學其他私服所修改的東西阿

雖然強調仿正服

可是說真的不修改一些特別的東西真的不怎麼耐玩

可以參考美國LOA伺服器的那種模式阿!!

kazio0921 發表於 2010-2-6 16:07:47

對阿對阿

還有阿應該多開放一些特殊裝備

像鑽石系列做出來濫的根什麼一樣

雖然私服玩到最後就是要人花台幣

可是最起碼遊戲裡可以做裝備 武器至少也別濫成這樣吧

不然到最後王 掉落的特殊物品根本就沒價錢

也可以學學其他私服所修改的東西阿

雖然強調仿正服

可是說真的不修改一些特別的東西真的不怎麼耐玩

可以參考美國LOA伺服器的那種模式阿!!

7050370503 發表於 2010-2-6 16:08:11

衷心的建議~~只是想讓冰火更耐玩~~更多人加入一起遊玩~
這樣玩起來才有意思阿

kazio0921 發表於 2010-2-6 16:11:48

對阿對阿

我打算把全班同學拉過來玩"錢井深"的遊戲

gm 管理者要多修改特殊的東西啦

Fzr1000cc 發表於 2010-2-6 16:12:18

丟阿丟阿
真的要稍微改一下拉!!
轉生+點攻擊 命中 額外之類的
大家看了也比較開心咩!!

徐子陵 發表於 2010-2-6 16:25:00

推推推推推推推推推推推推

jun0616 發表於 2010-2-6 17:25:08

+1
推推推

=77= 發表於 2010-2-7 01:32:42

轉身根本沒闢用阿
現在一堆老玩家都有2.3轉 已經玩不下去了
轉身加血魔 有啥用
喝龍水幻水就好
有轉跟沒轉差在哪?

不過他現在要是要改 也難了阿
一堆玩家都5.6轉了 他要怎麼補償這些轉那麼多次的玩家
之前就建議過GM 看可不可以轉身時送一個飾品類是有技能的
轉一次加1轉2次加2
這樣才能顯現出轉身的意義跟練不練攻的強弱
可是GM回我 那之前玩家怎麼辦= =
我也只能無言 因為一開始GM配套措施就沒想好 他現在要補救 也來不及
除非他要找資料把有轉身的玩家全紀錄下來
只是 他應該不會肯 太多 也太浪費時間了 他寧願就維持現狀
我都已經4轉了 從我還沒轉就開始跟他說 到現在還是這樣
我也快玩不下去 轉身根本沒意義

7050370503 發表於 2010-2-7 10:43:48

恩阿...如果真的在不改~~我大概也不想玩了吧...一點意義都沒有

Fzr1000cc 發表於 2010-2-7 13:33:19

退錢退錢
不改就退錢
轉生GM應該都知道吧 都應該有資料
就出個類似轉生藥水的東西 有轉生喝了才有用
轉幾次喝幾冠 每喝一冠(每轉依次)就增加攻擊或啥的(GM自己想)
這樣就好了阿

kazio0921 發表於 2010-2-7 14:45:42

對阿對阿!

轉了2次了 每次都1~99 轉了又1~99

除了加血魔實在不知道還有啥意義

至少開放個轉生裝備裝備 道具格外屬性點數

啥都沒有 只有血魔

怎麼感號稱 很耐玩的遊戲呢?

vincent 發表於 2010-2-8 22:10:44

不如開一個 轉生限定的變身吧?不然轉了5轉 還是變那幾種 也沒另外加什麼職業 要怎麼搞

shiuweijung 發表於 2010-2-8 22:33:35

http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=9061
這是我之前提出轉生獎勵的方案
冰火除了加分
就沒下文了..

問之前轉生的要怎麼辦?
簡單 血量魔量保持原樣
轉生次數重新計算
她們一樣有之前轉生的獎勵
也能完整的獲得新獎勵
不就解決了?
(新獎勵要碩及既往事不切實際的 何況之前的血魔獎勵確實還在)

冰火真的要做
沒啥是問題
聖結界捲ˋ紅武防捲還不都是問都沒問說改就改
不是嗎?

撼動天堂 發表於 2010-2-9 00:42:23

這些會重視盡快給于說明及更改

KITTY 發表於 2010-2-9 00:57:10

http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=9061
這是我之前提出轉生獎勵的方案
冰火除了加分
就沒下文了..

問之前轉生的要怎麼辦?
簡單 血量魔量保持原樣
轉生次數重新計算
她們一樣有之前轉生的獎勵
也能 ...
shiuweijung 發表於 2010-2-8 22:33 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif


照你這樣說之前轉身的玩家不就很傻?
我寧願不要血魔量 可以換加技能之類的
言下之意 之前轉過的玩家是轉好的?又不是我願意加血魔
你要老玩家跟新玩家一起重心來 只差在血魔? 那他喝龍.幻水就好
我花那些時間不就很像白吃
要是真要查出轉身玩家次數也不是不可能 祇是看GM勤不勤勞而已

shiuweijung 發表於 2010-2-9 17:56:08

本帖最後由 shiuweijung 於 2010-2-9 17:57 編輯

真的只差在血魔嗎?
95ˋ99獎勵不算?
(轉生次數歸零的意義不清楚?)

起點跟新玩家一樣?
新玩家有那麼高的血魔?
滿滿的各種屬性?

好吧
看冰火怎麼決定吧
反正最後做決定的不會是我 ˇˇ

p.s我的建議文中有提到,轉生次數越多次,升級需要的經驗值也應相對提高,避免轉生越轉越快的問題。
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