0953734962 發表於 2010-1-31 17:03:11

GM看一下

gm可以把轉生獎勵額外多出一些攻擊變強或者是魔攻變強

不然大家都練一.二轉就無心在練了

這樣不覺得冰火很快就膩了嗎

只是希望轉生可以多出一些能力出來

不然轉在多還不是這樣

希望明白

穿越時空 發表於 2010-1-31 17:30:06

本帖最後由 穿越時空 於 2010-1-31 17:32 編輯

轉生已經有增加血魔,
多太多能力出來可能太變態,
不希望冰火變成變態私服。

一轉   血魔提升各500   
二轉   血魔提升各700   
三轉   血魔提升各900   
四轉   血魔提升各1000   
五轉   血魔提升各1100   
六轉   血魔提升各1200   
七轉   血魔提升各1300   
八轉   血魔提升各1400   
九轉   血魔提升各1500   
十轉   血魔提升各1600

admin 發表於 2010-1-31 17:48:46

是的QQ 而且轉身后一樣有等級獎勵可以領
相信這也是一個動力
目前已有玩家五轉六轉了說

10620 發表於 2010-1-31 17:49:38

每一轉多1點自由點數10也才多10點會變態嗎?
每轉1次可以把%數多1.2倍呀

ax730908 發表於 2010-1-31 19:30:43

但是這些獎勵只對 法師~龍旗那些打怪快的職業有好處!

騎士95之後一冠加倍不到2%~法師可達到5~6%

騎士轉身打怪還是一樣沒比較快!法師轉身~血魔越高續戰力越高~%數越多!

在長期下來職業差距明顯變的更大!法師比騎士血還多!希望冰火能重視

0953734962 發表於 2010-1-31 19:53:53

樓上的不能這樣說吧

什麼差距更大

每個角色都有好的地方

法師好練!!那pk怎麼辦

那幹麻不說把妖精三重用掉算了

黑妖不要破盔算了

不要只想自己的職業好

joryan23 發表於 2010-1-31 21:54:22

每個角色都有特色,照5樓大大的說法,確實最後騎士會變成血最少...那他的特色何在

基本上轉生後HP和MP提升的數量是固定的就是錯誤的

應該以各職業血量魔力上線的%數來計算才對

s22616227 發表於 2010-2-1 00:20:54

照5樓的說法又變成角色的問題了∼∼
那妳乾脆叫冰火創造一種新職業
他有騎士的反頻和衝暈,尖甲
也有龍騎屠宰者
加黑妖的爆血
順便再來個相消∼∼妳覺得怎麼樣呢?

pgi 發表於 2010-2-1 00:35:59

照5樓的說法又變成角色的問題了∼∼
那妳乾脆叫冰火創造一種新職業
他有騎士的反頻和衝暈,尖甲
也有龍騎屠宰者
加黑妖的爆血
順便再來個相消∼∼妳覺得怎麼樣呢?
s22616227 發表於 2010/2/1 00:20 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif

好阿 說得太好了
那個職業就叫gm
花台幣..我想想10w?
10w讓你在冰火任何伺服器通行無阻
遇神殺神 遇佛殺佛!!!

但是你要有心理準備
lag卡水永遠修不好
你當神的第二天 可能就"爆"掉了
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