戰士小修改建議(END)
1.戰斧投擲 傷害=等級/1.5 原公式 等級/32.戰斧投擲.拘束移動修改魔法屏障無法防禦
戰斧投擲效果 再撼動並不太理想所以提高效果
而戰斧投擲.拘束移動 本屬於技能系 魔法屏障本來就無法防禦
這是原本打算提出的戰士改革內容 影響比較小的內容
影響比較大的看之後有沒有考慮修改再建議 如果沒有考慮 也只能保持觀望
個人是覺得 戰斧投擲<==滿廢的 個人是覺得 戰士執業<==滿廢的 個人是覺得 戰士職業<==滿廢的 已列入討論會考慮修正 love75211 發表於 2016-11-14 12:58
個人是覺得 戰斧投擲
戰斧投擲廢不廢還是看使用人想法
1.被施術者會有5次傷害硬值
2.被施術者隱身 會因為5次傷害硬值被迫現身
3.法師覺屏下 唯一可以製作傷害的技能 前提要先使用
不過因為傷害效果再撼動不算高情況下 就被先認定是廢招 個人是覺得 戰士職業<==滿廢的
不建議提升
或許在舊服這2招效果不強也不實用,但是那是因為戰士後期因為四不像的關係,所以才有此感。
但是反觀新耐久
一個戰士點9刀9額
HP沒破7000的任何職業(除騎士反屏及法師聖界狀態下)
其他通通都要被單吃
換句話說,如果拘束不能用魔屏檔
那所有職業只要血沒喝上去看到戰士都得飛,
比起炸妖需要等魔問題,戰士根本是無限殺人了
PS:尤其在新耐久錢罐很貴,戰士夢島漂白不用5分鐘,而炸妖漂白相對困難
叫炸妖情何以堪????
另外戰斧投擲也是同理雖然傷害效果不強,但是傷害動作持續這也影響跑的速度
在舊服打架打的可能是血量.6生命等等
但是在新耐久(後面2個伺服器)打的多是技術,如果真改成這樣的話
我想會有蠻大的職業平衡影響
除非可以做耐久跟新耐久的區別設定 香甜肥屌 發表於 2016-11-15 03:37
不建議提升
或許在舊服這2招效果不強也不實用,但是那是因為戰士後期因為四不像的關係,所以才有此感。
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那騎士衝暈不就也要改成可以被魔屏黨?
都一樣是技能不是?
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