cl121808 發表於 2013-5-30 10:06:24

火/風弓妖練功打王

本帖最後由 cl121808 於 2013-5-31 09:55 編輯

雖然這是日經文
不過還是想確認一下
畢竟過了幾個月
gm改了一些小數值
不知道有沒有影響到

已經參考了
sephiroth 大大的
妖精-風系弓妖vs火系弓妖練攻心得
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?mod=viewthread&tid=117178

想請問 現在還是這樣嗎?
只以練功 打王來說
放烈魂+屬火小勝大風

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5/31 8:30am 更新

小弟剛剛以測試
妖精lv73   +7時空弓 + 通暢 => 敏44
以下是1隻煉魔騎士 所需要的箭數


暴風神射屬性之火烈焰之魂大火+屬火無狀態
2121162021
1821181618
1722201825
2220161719
1822172022
2023191923
1921222021
1923191824
2021182022
1821171621
1921201819
1921171822
1621181821
1922191522
1824161619
1921172120
172118.06252022
20201721
21192021.22222
202116
212120
202016
19.1363621.2272718.13636






所得出的結果有點讓人覺得納悶
放屬火竟然沒效果? 看來是改了
不過至少證明了 大火 小勝 大風
以上測試 是拉遠距離 1下一下慢慢算
最少都20隻 明顯的大火 和 無狀態 就偷懶了
不能算精準 不過大致上是這樣

總結:

現在弓妖 還是學風 比較好
即使大火稍微痛一點
但只差1箭 而且每64秒得放一次
魔力消耗太大 不值得


各位弓妖們 還是選風吧 至少目前是這樣


sephiroth 發表於 2013-5-31 02:26:13

本帖最後由 sephiroth 於 2013-5-31 02:27 編輯

  現在修改完大風是(額外+10命中+3),用起來其實跟(屬火+烈魂)差不多了,至於打BOSS有運氣跟機率問題所以很難講...
  我建議你自己各測個30分鐘就知道了,還有每個人裝備&核&魔力多少都不一樣,挑晚上人少的時候測比較準 ,如果怕小地圖被殺被亂就在大地圖測

1.二段加速+精靈魔法+大風+祝武+加倍藥水+你用的魔法娃娃
2.二段加速+屬火&烈魂+祝武+加倍藥水+你用的魔法娃娃

  你看各練完30分鐘殺怪的數量那一個多,你就學那一個屬性,我不知道你魔力多少,你二個測試都全程三重矢去射,射到沒魔回大樹下去回魔(魂體),回魔也不要回全部回到夠用就好了,再衝出去打怪務必在剩下的加倍時間內用三重矢把魔力擠光,這樣子才可以知道你這支角色...最大值可以殺多少支怪...

cl121808 發表於 2013-5-31 05:59:07

恩 所以現在來說 已經沒有差那麼大了
我覺得測試攻擊力比較準吧?
魔力來說火系 一定花的比較兇因為要放兩個 而且烈魂才64秒
火/風系 打怪也都是用三重
不過風系有加 攻擊成功火系沒有
應該測試同一種怪 風/火 哪個射的箭數最少

以上是個人的一點淺見 不知是否正確

sephiroth 發表於 2013-5-31 06:08:50

cl121808 發表於 2013-5-31 05:59 static/image/common/back.gif
恩 所以現在來說 已經沒有差那麼大了
我覺得測試攻擊力比較準吧?
魔力來說火系 一定花的比較兇因為要 ...

  你應該指的是測出最大攻擊力吧?那這樣子就要找怪測了,楓葉建議找拉曼斯櫻花我不知道,不過各練30分鐘測出來的效果應該是一樣才對
  要是火比風強那打久了%數跟殺怪數也是火多阿,相反的話也是如此才對...

cl121808 發表於 2013-5-31 06:39:09

恩我是想只測平均攻擊力
這樣測也比較快火/風 各打同一種怪10隻平均下來就知道了

cl121808 發表於 2013-5-31 23:06:12

差不多20多隻平均下來 雖然沒有100隻 但數據還是可以參考
打同一隻怪來測試 是為了測試攻擊力
要是打不同怪 血量也不同 這樣就不准了

saaa0128 發表於 2013-6-2 20:43:16

個人感覺學風吧
有精準好吃王

whachout0k 發表於 2013-6-3 09:55:05

其實數據已經算是漫準確的了
你的建議我覺得新手們可以考慮一下
畢竟大風還有加命中 精準吃王也好用
後期轉刀妖在來換火也不遲

一一一一一一一 發表於 2013-6-28 22:06:16

弓妖還沒4-5轉之前 準備一把鑽刀 學火 一定比學風升級來的快 弓妖5轉前魔力都不夠用(練功) 我自己感覺是這樣子QQ

azaz 發表於 2013-6-29 03:13:03

完妖精一定要有雙武器 所以基本上還是學火居多 裂痕幾乎都點在刀子 弓+7帶寵物 這樣練弓打王打架都不用煩惱

allensis 發表於 2013-6-29 05:29:56

如果「精準」、「魔消」、「加鎖」,的命中率提高 及 延遲減少,這樣風妖就會可很強了

020451203 發表於 2013-6-29 06:10:15

拿弓打王純幫打而已
學火多準備一把刀吧
我只有拿到守護才會拿弓

簡單來說弓妖就是廢
但有個12隻頑皮龍就不一樣了

020451203 發表於 2013-6-29 06:18:49

龍騎全時空就是屌
弓妖十轉+8弓9額 +4遠龍盔 光彩小妞就是被屌打

star1991 發表於 2013-6-30 09:49:18

如果後期轉刀妖 那出生怎點

sephiroth 發表於 2013-6-30 18:40:38

本帖最後由 sephiroth 於 2013-6-30 21:37 編輯

star1991 發表於 2013-6-30 09:49 static/image/common/back.gif
如果後期轉刀妖 那出生怎點
各職業出生/洗血配點.洗血後配點.屬性捲.裂痕之核建議文章
純刀妖-力量15 敏捷12 體質12 精神12 魅力9 智力15
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+2 魔法爆擊率+2% 魔法命中率+2)
    或-力量14 敏捷12 體質12 精神12 魅力9 智力16
(近距離攻擊力+2 近距離命中率+1 魔法爆擊率+4% 魔法命中率+2)

  大部份的玩家都是選力15智15因為刀妖缺命中,攻擊核保險一點要點3顆加命中但也有人說2顆就夠了,但我問過一些老手穩定一點的要點3顆,因為刀妖昇級沒有+近戰命中

star1991 發表於 2013-11-6 20:22:11

azaz 發表於 2013-6-29 03:13
完妖精一定要有雙武器 所以基本上還是學火居多 裂痕幾乎都點在刀子 弓+7帶寵物 這樣練弓打王打架都不用煩惱

裂痕幾乎都點在刀子 弓+7帶寵物
那這樣出生是要點敏還是力?
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