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發表於 2012-11-6 18:36:03
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本帖最後由 robin0901 於 2012-11-6 18:55 編輯
現在的設定
吃王?妖精吸輸人
打架?妖精打輸人
練功?勉勉強強還過得去,跟龍騎黑妖比還是差太多。
過去的設定,不是妖精太強。
從以前到現在,最強的職業就是 喝龍水的幻術,跟幻水的會心黑妖。
不過這是要用錢砸出來的,所以導致少人是這二個職業。
一但遇到這二種職業的好處,大家也都是公幹的炮轟。
對幻術跟黑妖而言,確實不甚公平。
因為這個世界就是這樣,人家有錢願意砸,GM相對性的給他強度,
這是合理的道理。
我沒幻術,也沒會心黑妖。不過我認同。
過去最強的盾是騎士。專門負責挺住攻擊跟衝暈對方。
也因為只有挺住攻擊跟衝暈對方,練功速度很慢。所以願意練的人很少。
龍騎是一個很矛盾的職業。
他既不是最強的盾,也不是最強的矛。
他剛好介於黑妖跟騎士之間。
說攻擊力強度,又不像黑妖那麼暴擊力高。
說防衛力高度,又不像騎士那麼耐打。
可是也給了他兩者都有的效果。都有!但不是最強!
這就是龍騎原先的定義。
你不想當無聊的盾,又當不了最強的矛!所以選擇龍騎變成是最好的選擇性。
(現在呢?龍騎變成最強的矛…這不是很扯嗎)
妖精過去的撼動設定也不對。刀妖純攻擊時,不比黑妖、龍騎強。
可是一但加上烈炎術一併施用時,攻擊力就可以跟黑妖跟龍騎相比較。
雖然贏不了黑妖,可是還可以跟龍騎相比。
(現在的妖精,跟黑妖比?還是慘輸。跟龍騎比,還是慘輸。)
至於弓妖?從以前到現在就是只剩三重矢攻速超快為好處而已。
練功速度很快。打王吸寶程度也不賴。
可是打人其實很養。可是大家也認同,因為總不可能樣樣好。
法師從過去就是只有一個優點。
就是練功速度最快跟賺錢速度最快。這也讓願意砸台幣玩法師的人的原因。
因為我就是花錢來養法師賺贊幣的。
結果現在法師不再是賺錢利器了,練功不再是快速,所以有法師的人都冰起來了。
打架只剩補血的功用。這就是現在的法師。
到底要怎麼改,我不想再提供意見了。
因為我再也不信任撼動的誠意。
總之該說的說了。要怎麼改隨便。反正就是逆來順受。受不了就別玩了。
反正就是過度時期的打發時間的物品。這樣的狀況!叫我再花錢!拍勢!做不到!
一堆人在抱怨各職業的時候,有人想過小小王族的悲哀嗎?
王族才是最難練,又最沒用的職業。
可是因為全伺服沒多少人願意花力氣練王族,所以也就沒人想要反應長期以來王族的弱勢。
如果你們都在抱怨過去龍騎太弱?那王族怎辦?
過去的龍騎真的很弱嗎?我怎麼不覺得…
除了會心黑妖跟幻術 我沒有以外。
其他各職業我都有台裝角色…我玩龍騎時,說真的我實在不懂他到底那裡弱…
論打架,改版前,開龍騎還比妖精強。改版後,還是龍騎比妖精強。
龍騎玩家反應的弱勢是跟妖精玩家作比較嗎?
難不成絕大部份的人都只有一隻台裝角色?
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