~趁維修來一篇魔眼的價值分析~(( 1 ))
本帖最後由 iso168 於 2012-7-6 16:58 編輯大家都知道魔眼有地 水 風 火,我來將裡論數據話給大家看,但以下分析有幾個重點,
先不考慮((職業,等級,武器,防具,素質,爆擊,回血,和隱藏設定.....等)),間單說就是無因次化分析,
根據下面某人提問,我先聲明省略人品問題,存理想化計算,不然太複雜,畢竟人品物題可以由數據量忽略掉,
這裡也要先忽略本身閃避素質。
先地魔眼分析
還有先作以下設定,血量最大固定15000,被攻擊傷害200,不考慮閃避,刀刀必重前提,
再重複一次
先不考慮((職業,等級,武器,防具,素質,爆擊,回血,和隱藏設定.....等)),
血量15000/200=75次,所以被攻擊者被打75次會沒血,
今天開地魔眼來說,先不論冰火設定怎樣,以官方設定來說是增加閃避10%(無視職業等級武器),
~先分析不喝水情況下,先分析不喝水情況下~
變成揮75刀會有75*0.1=7.5刀沒中,而15刀就是多出來的血量7.5*200=1500低,
所以變成15000+1500=16500低,這裡為了分析方便,我們省去高次項討論,
所以我們可以把開地魔眼看成就是無形中加10%總血量,舉例來說,
32000的血開地魔眼就是,32000*(1+0.1)=35200低血量。
~以下分析喝水情況,以下分析喝水情況~
先以大家最常用的補機來說每次補150低血,同樣是15000低滿血,每刀受到200傷害討論,
先不考慮((職業,等級,武器,防具,素質,爆擊,回血,和隱藏設定.....等)),
我們可以發現以每次補150低來說,血量15000,每次就是補1%血量,
假設開地魔眼增加10%無形的總血量,血量等於16500,而每次補機可以補1%總血量,
所以補機效益變成每次補165低血,為了方便大家看懂,我省去刀術傷害計算,
反正理論相同,所以簡單說地魔眼在喝水情況下可以增加10%補血效益,
這道理同樣支援兔肝,補血術,生祝等其他補血法術,就是增加10%效益,
所以聰明的一定想到要是兔肝+生祝+全治效益會有多高,
而我這裡省去高次項計算,如果考慮高次項計算,其效益疊加很可怕。
~以下討論聖界狀態~
先不考慮((職業,等級,武器,防具,素質,爆擊,回血,和隱藏設定.....等)),
還有先作以下設定,血量最大固定15000,被攻擊傷害200,不考慮閃避,刀刀必重前提,
再重複一次
先不考慮((職業,等級,武器,防具,素質,爆擊,回血,和隱藏設定.....等)),聖界減免傷害變100低,
血量15000/100=150次,所以被攻擊者被打150次會沒血,
所以150*0.1=15刀,15刀*200=3000,所以無形血量變成15000+聖界15000+摩眼3000=33000,
同樣補血機1%效率來說,變成補330低血。
同樣省略高次項計算。
根據下面某人回文,來討論黑妖部分,先假設黑妖閃避15%,一樣不考慮人品問題,
而天堂設定的閃避問題是聯集而非取最高值,所以如果考慮地魔眼10%來說,
100次被攻擊會受到100*(1-0.15)*(1-0.1)=76.5次攻擊(請忽略人品問題),
就是說當受100次攻擊時,先扣掉黑妖本身發動的15%,100*(1-0.15)=85次被打中,
而這85次被打中如果地魔眼發動變成85*(1-0.1)=76.5次被打中,所以當黑妖開地魔眼時,
被閃避機率為(100-76.5)/100=23.5%,靠邀有趣了,等等討論其他職業,
所以黑妖閃避由15%提升到23.5%,增加8.5%。
以上忽略獨立事件,和人品問題,因為以上兩問題可以由大量數據話給忽略。
假設法師幻術妖精等閃避是0%職業,開地魔眼增加10%,所以法師增加閃避的機率是比黑妖來的多,有趣喔,
大家一起討論,說不訂我算錯。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好吧,以上看不懂的我直接寫結論~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我為何先不考慮((職業,等級,武器,防具,素質,爆擊,回血,和隱藏設定.....等)),因為其實這些跟地魔眼沒太大關係,
主要關係我是我上面分析的無形中所增加的血量,或無形增加的補血效益,舉例來說有人常說法師開地魔眼效益低,
那是錯的,其實無閃避狀態下是最高,如我上面分析,有人常說黑妖開效益高,那也是錯的,因為黑妖本身閃避高,
其時是最低,其效益跟職業無關而是跟血量有關,而最大化就是聖捲+兔肝+全治+生祝+...等。
而地魔眼所帶來的補血效益增加,其實是最大關鍵,讓你覺得非常耐打。
水 風 火等等分析,先富堅一下。
看大家好像沒興趣看,我還要打水 風 火摩眼嗎?
以下為單獨就職業討論
http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=111162&page=1&extra=#pid499972 本帖最後由 haha1234 於 2012-7-6 07:08 編輯
以官方設定來說是增加閃避10%(無視職業等級武器),
變成揮75刀會有75*0.1=7.5刀沒中
紅字是大大你原文以及算法
但老實說這種算法精準度有待商榷
這裡的10%迴避
應該指說面對每次攻擊有10%機率會迴避
但這樣並不表示
75刀就會有7.5刀沒中
也不一定平均下來會有10%的刀數沒中
就比方開寶箱得到魔眼的機率為1%好了
難道開100個就會有1顆?
(還是每100人開就會有1個人中獎?)
開1000個寶箱也不見得會得到10顆
開10000個寶箱也不見得會得到100顆
應該解釋成每次開寶箱會有1%得到魔眼的機率......
開100個會中1個 跟 每次開有1%機率會中獎(開100個)
兩者不太相同........
以1%來看機率論好了
乍看之下好像100個會中1個
但這是最後推論出來的"表面"結果
很久之前某雜誌討論過卡斯特掉召喚的機率
大大你這種機率推算法當時就已經被推翻掉了
運氣好 你可以連75刀都迴避
運氣差 你可以連75刀都被砍中
但地眼好用 無庸置疑
另外我也認為黑妖開地眼效益確實高一點.....
理由如下
假設黑妖本身迴避15%
開啟地眼獲得10%迴避效果
兩者不堆疊
(也就是不會15%+10%=25%)
A=黑妖本身迴避15%
B=地眼效果迴避10%
面對每次攻擊
原本只有:A效果沒有發動 黑妖受到傷害(每刀有75%機率)
A效果發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有15%機率)
現在變成: A效果沒有發動 B效果沒有發動 黑妖受到傷害(每刀有75%機率、90%機率)
A效果沒有發動 B效果發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有75%機率、10%機率)
A效果發動 B效果沒有發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有15%機率、90%機率)
A效果發動 B效果發動 黑妖沒有受到傷害(每刀有15%機率、10%機率)
效益應該很明顯........
雖然兩者沒有堆疊
但面對每刀攻擊
額外多了個迴避的機會
(這種機率堆疊或是分開計算的問題可以去看看魔獸鬥塔的討論) 感謝二位大大的分析 本帖最後由 haha1234 於 2012-7-6 07:19 編輯
補充:
A效果與B效果在沒有堆疊的情況下
是分開計算
但會有"好像是疊再一起計算的假象"
這就跟大大的1%論假象差不多
就像買彩卷
假設我只買大樂透
沒中獎就是沒中獎
但若換成我買了大樂透跟小樂透
大樂透沒中獎....我還有機會等小樂透
中獎機率分開計算
但我額外多了中獎的機會....(哪怕是0.1%都好 人生不就是拼那0.1%?) {:4_96:}{:4_96:} 本帖最後由 iso168 於 2012-7-6 16:51 編輯
以官方設定來說是增加閃避10%(無視職業等級武器),
變成揮75刀會有75*0.1=7.5刀沒中
紅字是大大你原文以 ...
haha1234 發表於 2012-7-6 06:39 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif
我知道你的意思,這是考慮到每次揮刀是是獨立事件下去計算,正確的說的確要這樣計算,
但是我怕太複雜,大家看不懂,做了很多省略,省去考慮獨立事件,和省去高次項計算,
最重要的是我省略了人品問題,因為人品是無法數據化的,考慮人品根本太難算,
但機率這東西就是看數據量,假設你受到100次攻擊,人品爆發10%閃避變成50%有可能,
但當你接受10000次攻擊,人品一樣爆發但閃避還是有可能從10%變成20%,
但在當你接受1000000次攻擊,人品一樣爆發閃避可能只略高於10%而以,
間單說當數據量夠大時,人品問題影響越小,所以我乾脆不考慮這問題,方便計算,
如果大家可以接受我是可以做更精確計算,至於黑妖的部分就是大家一般常認為的,
認知錯誤,其實計算上比較麻煩,現在沒空等等打,我打在原文吧!!
還有鬥塔我也常玩,你可以去收尋透塔裡面閃避的計算,就會有更清楚你想知道的答案,
不過鬥塔裡面取的是最高值計算,這裡是取聯集計算。
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