裂痕額外之核 龍水 防禦 新手疑問~已實測
第一:角色:騎士 測試問題:對反擊屏障的作用性
測試武器為 0階額外 以及9階額外
兩把武器 只差別在於額外之核 同樣+8 實測結果 反傷固定為194...... ??? 請問為何?
第二
龍水狀態如何計算經驗?
今天掛45%經驗 心血來潮想說測試這顆龍寶實用多大 原本叫朋友千萬別買.現在對朋友感到抱歉
因為:94等我用兩罐加倍藥水做測驗 在有龍寶狀態 經驗達12%.... 無龍寶狀態卻只有 7%....
什麼 差這麼多?? 龍寶明明只說+1.5被經驗而已 為何感覺 差這麼多?? 龍寶明明只說+1.5被經驗而已
怎麼會差別如此大??
第三:
防禦128 以及 防禦正20的實測 (只針對玩家)
測試刀數 兩千刀 攻擊擊中目標才計算刀數
兩千刀的傷害 防禦差了148 為何 傷害一樣.....
雖然對怪物差別很大....怎對玩家無差別....
最後一問:
本服龍水市價850讚一瓶
時空裝一件7000 穿12件 HP總+15XX 價格84000讚幣
84000讚 可喝大約 100屏 HP約+3000
假設有84000讚 對騎士而言 似乎選擇喝龍水的價值比較高哦.....
你門呢 會怎抉擇?? 簡單來說
你的文章很亂
第二點根本不懂你在說啥
龍水 龍寶 ?
第三點你到底想表達什麼...
最後一點
就練功而論
有裝備的效率遠大於那1500血的效率
打架我就不知道了 大大打錯了...
是龍寶狀態不是龍水狀態... 回復 1# tk-gaME
針對第二點
因為你兩次打怪時的變數比較多
打怪的數量多寡導致
龍寶的效果的確是經驗值x1.5倍左右喔
針對第三點
全時空還會有機率性出現兩倍爆擊喔~ 回復 1# tk-gaME
第一設定就是這樣 裂痕對反屏無效
第二 1.5倍差很多不是嗎?
原本打三支的經驗現在打兩支就有了 整冠加倍下來就差挺多的
第三 我覺得你很好笑~怎麼可能傷害都一樣~我不懂你怎麼看的= =
第四裝備和龍水在比 .. 所以裝備加的一些能力值都不算了嗎?
整篇文章看起來 我覺得你除了第一點的疑問比較正常
其他我覺得你根本都沒動到大腦 0..0加油吧 龍寶真的就是+1.5倍,不信你自己打怪測試一下,原本假設打一之1趴.你看有龍寶是不是變1.5趴不就知道了
還有全時空騎士穿大約+1500左右,你喝龍水那3000滴說真的一點用也沒有 7X1.5=10.5吧? 第一點 反擊屏障(網路上看到的資料 轉載過來)
1.發動頻率為被攻擊次數的20%,不受自身等級或敵方等級影響
2.被圍毆時,每個敵人反擊機率是分開計算,非發動反擊就全部敵人同時受到傷害
3.發動反擊時自己不會有施法或硬直動作,但是敵人一定會有被打擊及硬直的動作
4.被兩格武器攻擊也會發動反擊屏障,敵人損傷相同
5.反擊屏障攻擊力不受自己等級,及所有額外狀態影響,只看武器本身素質
公式 = (大怪攻擊力+額外攻擊點數+武捲數)*2 ,EX. +10武官雙手劍=76
6.屬性捲不會增加反擊屏障傷害
7.自己施放聖結界,敵人受到傷害相同,但是敵人施放聖結界,傷害減半
8.發動反擊屏障的時候,該下敵人的攻擊會絕對迴避掉,不會同時被攻擊又同時發動
9.最重要一點 "反擊屏障傷害不受任何敵人的減傷裝備,減傷料理影響"
10.反擊屏障不畏懼相消
第二點 應該是寫錯, 是龍之寶石 ^^
第三點(轉載)
各職業對魔物攻擊扣抵的的防禦係數
騎士 = 0 ~ /2
妖精 = 0 ~ /3
王族 = 0 ~ /3
黑暗妖精 = 0 ~ /4
法師 = 0 ~ /5
幻術師 = 0 ~ /4
龍騎士 = 0 ~ /3
舉例來說:XX職業是王族,AC是-80
計算就是 0 ~ (10-(-80))/3
答案就是0 ~ 30,也就是魔物對XX的攻擊扣抵0 ~ 30之間
傷害不可能一樣喔,你要實際去測試 會有差
第四點
時空裝加的素質很多,防禦、抗魔、敏捷、力量....
沒有時空裝很容易中有害法術 感謝 SEN 大的完美回覆^^
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