1.雖然將龍的強度改強 部分玩家 覺得太強 但是還是可以打的死 只是需要的人較多 因為部分玩家反應就調回原來強度 我個人認為 改強之後 打龍可以有更多人參與 不只是少數玩家偷吃 記時間 一出就打死 完全沒樂趣。
2.魔眼部分將掉落的機率調高 會造成魔眼泛濫 這樣開贊助袋開到的玩家真的是花冤望錢 新龍部分強度不夠
可以說是根本是被秒殺的 沒有強度可言 如果真的會打的人 一定知道一個吃的方法 很簡單 一隻拿弓妖精 配上 五~八隻打手(非騎士.王族即可.法師不包含) 只要有相消!根本是輕鬆吃 至於方法 我就不在這邊說明!如果
這樣新龍 掉魔眼的機會又調高 相信不久 魔眼根本不是寶 玩家也漸漸失去打龍的意義。
這是我覺得會造成生態平衡失調的很重要關鍵 當然很多玩家 會說這樣改很好 因為他們就是整天在吃龍的玩家 如果要永久 不讓生態失衡 請gm考慮將龍的強度改強 魔眼掉的機率不要調高 我個人認為 原本的機率就不低了 剛剛好 甚至有點多 因為我們盟友 常打龍的 幾乎都最少打過一顆 有的打二顆以上了 這樣下去 以後玩家只想專打新龍 因為濫 又容易掉寶 會的玩家 根本是輕鬆吃! |