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發表於 2014-6-11 17:38:45
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本帖最後由 dmkennyelva 於 2014-6-12 00:30 編輯
大大你寫的公式有問題!! 我的理解是應該如下~
裂痕傷害之核 每成功一次 攻擊傷害+2
每過一個,攻擊傷害+2
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力52/49 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
點核后---9傷
攻擊力=23~(50+18)/23~(47+18) 攻擊成功28
所以攻擊傷害是23~68/23~63之間在飄
裂痕額外之核 每成功一次 額外傷害+2
每過一下,額外傷害+2
如時空龍騎劍額外攻擊點數23 過一階就會變成 25了,
額外點數就是武器固定的傷害,這25就是固定傷害了。
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力50/47 攻擊成功+28 額外攻擊點數+25
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23~50/23~47 攻擊成功28
點核后----9額
攻擊力=(23+18)~50/(23+18)~47 攻擊成功28
所以攻擊傷害是41~50/41~47之間在飄 所以每下攻擊輸出較穩定, 這也是為啥額外比較貴的原因
傷害是要增加攻擊的最大輸出 (拚爆擊最大瞬間輸出), 額外是要穩定攻擊輸出!!這兩個功用不同, OK?
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